洛克王国手游一份建议
修改于2022/03/13478 浏览交流讨论
手游平衡建议
洛克王国手游将作为开放世界为主题,养成与自由探索为主导,那么基础平衡将成为最为基础的前调。
基础平衡
1.自由平衡、开放的世界当然也要有着合理有序的规则,固定的精灵刷新地区,稳定的精灵替换,合理的刷新时间和机制,避免出现过长或过短的刷新,保证基础的自由平衡。
2.道具平衡、发放和出现的基础道具,如;经验提升“可可果”、属性提升“火龙果”、平衡好经验属性道具,将是决定游戏环境平衡的主观因素。
3.玩法平衡、作为开放游戏最容易出现的,就是漫无目的去瞎溜达,或者因为任务跨区域过长,游戏后期出现的玩法乏味,这些都是玩法调整没能平衡到位的体现。
1.1结束枯燥无味的跨区域“跑图”最简单的就是设置传送点。
1.2任务的过多或过少都会影响游戏环境,合理的支线任务,再增加地区,区域特色的小游戏,并且设立合理的游戏奖励,并且设置每天奖励限制,将大幅度减少漫无目地的跑图。
1.3玩法上开放与自由的精灵养成将是永衡不变的基调,任何的小游戏与娱乐玩法都只能是游戏的调味剂,反客为主的运营方式将直接摧垮所有的游戏平衡。
以上、仅仅只是个人等于洛克王国手游的提议与期望,不合理的地方请见谅,期待公测的到来,期望属于洛克们的童年。