对英雄联盟电竞经理人的期待

2022/03/186775 浏览综合
没玩,抽不到资格,因为很期待看了两天直播,说实话很很很失望,我真是一直在期待这个游戏的(下付一张去年在论坛的帖子证明不是最近关注的省的有人杠,实际在一说有这个游戏就在关注),三年做出了啥。
说说失望点
1.战斗系统
引以为傲的战斗算法是个啥,难道就是出卡加一个数值,然后就比大小、然也后不考虑英雄克制关系,也不考虑当时地形关系,(比如在大龙坑后被大龙喷,前被对面打然后因为数值高无伤碾压),也不考虑英雄血量程度(比如一个盲仔万军从中踢出adc然后就因为数值高不但被集火不死还杀光了对面所有),那咱也不知道出这么一个战斗系统是为了啥,当初说的为啥慢,就是因为战斗系统ai太难了,然后等3年出了个这战斗ai,说实话就这ai能做用一年吗?这游戏完全就是养成数值,那战斗系统纯纯的多余,一点游戏参与感没有,那堆策略卡对对局的影响微乎其微,主要还是看自己人物卡的战力。
2.英雄技能系统
英雄技能选项真的做出来就是看个新呗,一个瞎子放技能谁都能踢回来,加里奥说控五个就控五个,凯南说电五个就电五个,佐伊说睡谁就睡谁,然后呢因为数值低,盲仔踢回来个adc四个人集火打半天也打不死,凯南一个五雷轰顶就打掉一丝丝血,请问那让我们放技能还有什么意义吗,除了能看看技能动画,一点左右战局的能力都没有,纯属多余。
然后5个人的技能还不能一起放,只能这个英雄放完了,等cd再放下一个人的,那还要英雄联动干啥,皇子兰博体系,女枪体系,啥都没有,那这英雄技能做出来就是为了让玩家感觉我在向英雄联盟靠近做,而做的东西,没有任何实质意义。
3.人物养成系统
这个养成系统真的没啥意思,升星提高战力数值,然后一切养成都是冲着情怀养成,没有趣味,把人物图片换成科比,乔丹那就是nba,就感觉是纯纯的换皮游戏。
还有那英雄养成我就纯纯的觉得那是为了增加氪金点而做的东西。
4.总结
这游戏纯纯就是靠着情怀玩,就跟什么各种动漫衍生手游一样真的就是,换皮游戏,花三年做的战斗系统,bp系统,对游戏影响不大,真人一点游戏参与感没有,一点指点江山的激情没有,就是一帮看着无聊战斗动画,放着意义不大的策略卡,无关紧要的英雄技能的,没得感情的机器人,那能玩多久下去吗。
我能遇见的未来就是冲着英雄联盟游戏人基数大,公测爆满,冲着各种对选手的情怀氪金升级,然后玩起来没啥意思,慢慢不玩的人越来越少,然后鬼服,运营出各种氪金卡,榨干ip最后一点利润,然后因为氪金点很多流水不错项目组该加薪加薪该升职升职转战下一个游戏制作,再制作另一个换皮游戏。然后就是毁了这么好的一个ip,辜负了好多人这几年的期待。
5.讲些题外话,发发牢骚
真的作为大厂从业人员,难道就不能有点创新,就不能在玩法上多下下功夫。氪金点多养成久无所谓,但是你得让人能留下来吧,真的这游戏让你们自己玩你们能坚持玩俩月吗,除了会复制小厂爆火的游戏,就是骗氪,把爆火游戏的优点是一点不继承发扬,氪点真是一个不落再发扬光大。
说了这么多真的希望这个游戏能奔着好的方向再改改,正式版就这样,不说别人我是没啥心情玩的。哪怕在等个一年两年呢,别白等。
说说我自己的一些改进提议希望能有帮助
1.战斗方面
希望战斗系统方面加强游戏参与度,现在这一把游戏胜利失败过快,连英雄联盟这版本重视的龙魂都见不到也就完事了,真实时间也就是几分钟,属实没有参与感,完全可以增加战斗时间。
希望增加团战的战斗地图,就做成战旗游戏有一个棋盘,让每个英雄都有战斗射程和大招范围,近战是一排,远程是两排,个别手长英雄是三排,比如坦克或开团手站在第一排,双c站在第二三排,双c要先杀死对面前排才能对后一排英雄造成伤害。
什么如果打大小龙被策略卡成功埋伏,被埋伏方棋盘后会出现大小龙会对最后一排英雄造成伤害,可以把坦克放第一排拉住伤害,后排英雄集体攻击大龙或小龙,打完龙是否撤退(我后面会说加撤退策略卡)。打线上团战会有防御塔什么的。
什么增加敌方绕后位和我方防守绕后位,绕后位为了给比如盲僧,凯南绕后打到敌方后排用
希望增大方向的策略牌,比如什么打野独自去抢龙牌成功失败或者死亡几率多少啊,什么拿下大龙后会出现四一分推牌,什么单带牌会让我方单带英雄增加经济并攻击此时单带路敌方防御塔三分之一血量,我方被攻打的防御塔放弃,但会拖延攻打时间,当然还可以有更多的牌
希望增加战斗中策略牌(这都必须基于我上面的战棋要求)比如集火可以集火攻击某英雄,比如撤退可以让未被敌方英雄攻击的我方英雄撤退,比如移动可以让英雄移动诸如此类
希望增加地形为了给英雄技能做增益,比如石头墙。
2.英雄技能方面
现在的技能系统真的没有意义,一个加里奥嘲讽5个一个凯南眩晕5个,瞎子想踢谁踢谁,佐伊想睡谁睡谁,看似很nb但是打到因为战力关系也没伤害完全没有意义。
希望做成每一波团战五个人都有技能可以打配合的,但只能放一次,每个英雄的技能都要有距离和范围比如加里奥啊可以嘲讽到对方棋盘一排与自己相邻范围二的英雄
希望增加英雄技能与地形的交互,比如纳尔正常放就是把敌方棋盘2排英雄向上下左右任意推前一排如果被推到石头上了会有伤害加成和眩晕或者佐伊的大正常就是眩晕敌方一排英雄并打出伤害但是如果是敌方英雄在墙边就可以无视距离直接眩晕打出伤害
希望增加英雄技能联动比如加里奥嘲讽住兰博放大,如果兰博正常放大对方英雄可以用移动卡离开,被控制的不能离开。打出更多技能组合。
3.人员养成方面
希望不光是什么战斗数值的提升,完全可以升星就会解锁新的被动或者升星就能解锁新的人物策略卡比如7的二级抓下完全就可以作为人物策略卡,一星或二星解锁什么的几率是多少扒拉扒拉,还有比如宁王二星会解锁抢龙策略卡,升到三星就会提高抢龙几率什么的,什么小明可以解锁强开策略卡在对面使用单带策略卡时可以强行开团,什么阿乐可以解锁支援策略卡,在已经行程的战局中几秒钟后加入什么的,真的多了去了
还有升品界面完全就可以是金卡5星有一主动4被动,那紫卡就可以3星一主动两被动,满级满星可以升金卡,可以选择变成几几年的自己啥的,这低级卡还能增加上场率,平民玩家也不是一点养成希望也没有还能给氪佬找游戏体验。
最后总结
写到一半实际我我也就感觉到了,如果真的能这么改估计又是一个三年,因为东西真是太多了,但是我还是没得放弃写完它,我也知道我费劲这半天写了也可能是白写,但是真的这些天马行空就是我曾经对电竞经理人的期待,我想把我的期待写完,是东西太多但是哪怕能改一点呢。
随着年龄的增长和娱乐时间的减少,真的希望这个ip能好好的做一做,来回应我对英雄联盟的情怀,真的好想弥补青春时的遗憾-
用我最爱的五个选手,夺得我最想夺的冠。
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