改造飞弹坦克!

2022/03/26289 浏览综合
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大家好,我是白车,几天没见,甚是想念。最近迷上了飞弹坦克,它的攻击模式挺有趣的,由于没有上位坦克,所以我在这里嘴欠一下,提一下意见,看看skai会不会接纳。
正题如下
飞弹坦克是我认为的全游最难操控的坦克,想要改造它,必定要先了解它的缺点和攻击模式,然后从一个角度下手,我会向你们说清楚我的改造逻辑。先说说他的攻击模式。
飞弹只能从车头发出,和反坦克炮一样,点击屏幕之后,左边的炮口先发射一枚飞弹,紧接着右边的炮口也发射一枚飞弹,点击屏幕左侧或右侧飞弹会朝你点的位置拐弯,拐弯的弧度取决于你车头的方位和你点击的方向,拐弯弧度有最小值(最小值懒得测)飞弹的飞行方式跟火箭助推高爆弹差不多。
再说说它的缺点
开火时不能移动,弹道迷导致命中率低,出膛延迟高,敌方能轻松躲避你的飞弹(根据测试出膛时好像有几帧没伤害,此结论出现概率低,仅供参考)
弹身很细,爆炸范围几乎没啥卵用。
其实以上所说的缺点大部分拜skai设置的攻击模式所赐,至于为什么飞弹的攻击模式导致了他的缺点,我会放在下面讲。
改造思路
首先我猜测了skai设计飞弹坦克的思路,飞弹的子弹能拐弯,这是这个坦克的一大亮点之一,但受限于小坦克的游戏模式,如果飞弹炮台能自由转动的话,那么操作就会变得麻烦,由于飞弹会拐弯,所以如果在开火的时候能动的话,弹道就会变得更迷,要让玩家在开火的时候不能动,飞弹不能并排发射,那跟带火箭助推高爆弹的双炮没啥两样。正是在这种局限性的情况下skai才会创造出这样的坦克吧。
从攻击模式下手肯定是不行,开发者已经考虑的很全面了,于是我打算针对命中率的问题来增加一个技能,创造一个飞弹上位坦克,弥补飞弹的缺点。
最初设想的技能是一个控制技能,但是转念一想,这不跟傀儡坦克没啥两样吗,于是我决定换一个技能来提高它的命中率。
成品展示:靶向飞弹坦克!
屏幕上滑,车头会射出一枚标靶飞弹,标靶飞弹具有微型跟踪功能,跟踪你最近的坦克,标靶飞弹本身没有伤害,但是会削弱敌方装甲,击中之后,敌方会出现一个状态,自己本身也会出现一个状态,自己本身的状态可以让接下来射出的飞弹跟踪带有被标靶飞弹击中后的状态的坦克,提高飞弹坦克的命中率。
这里具体说一下,微型跟踪的命中率怎么样
我的设想是,只要你的车头方位大概对准敌方,周围没有任何障碍物,一般都是能打得中的,并且这个技能可以被很多坦克的技能克制,比如火焰的跳跃,空间的传送,焗饭的雷达。
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飞弹坦克在我心目中一直是个高爆发的定位,单体伤害非常爆炸,但是它的攻击模式的原因导致命中率极差,不甘心飞弹坦克就这么没有上位,所以我才发了这个帖子。
至于我为什么对一个操作难度高的坦克这么执着?
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一句话
让飞弹,再次伟大!
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