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洛克王国手游设计构思铃虫笔记3-魔法系统设计构思

2022/03/28134 浏览综合
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大家好呀,这一期想和大家探讨的是魔法系统的设计构思,因为设计构思了几个玩法都是建立在魔法系统上的,所以想先和大家探讨一下我关于洛克手游魔法系统的设计想法。
玩过洛克页游的小洛克应该都知道洛克王国本质上也是一个魔法王国,在设定上魔法是很大的元素,但是页游的魔法系统在表现方式和作用、玩法上暂时没有太多比较亮眼的玩法,我的想法是,依靠手游3d的制作模式,可以在魔法系统上进行更多的完善,使其也拥有相应的玩法和体系。
我的设计构思就是,不仅仅在原有的魔法基础上进行改造,而且要再设计。在星星魔法上,可以让其不仅仅和页游一样,可以和一些地图元素进行交互,而且可以在一些玩法里面作为“攻击”魔法。
液化术可以同页游一样,作为进入下水道等特定地图的必须途径。
炼金术:可以在页游的基础上进行改造,比如建立完善的炼金体系,什么东西可以一起炼成什么东西,我觉得可以先不要公布配方,让小洛克独自去尝试试验,这也符合炼金术的设定,而且后面可以出售“变形药水”这种道具,这种道具可以在一定时间内变化人物的外形,可以变成宠物,npc等这些角色的外形,可以让小洛克感受到不一样的“自己”,体验一下npc的“样子”,举办不同的王国cosplay大会!这种道具可以通过商城出售或者炼金炼出(几率低),后期可以举办皮肤设计大赛和搭配大赛这些活动,活动获胜者的作品可以设计成皮肤或者进入炼金术变化列表里面,也可以让一些后期绝版的皮肤,但玩家希望体验到,可以通过炼金药水体验到。
变化术:变化术可以让玩家短暂变化自己的样子,变化列表可以通过变化术的学习等级来进行扩充(有一些变化内容只能通过炼金药水变化)
烟花魔法:官方可以设计出售一些烟花魔法,烟花可以是不同的样子等,可以通过烟花魔法进行释放,在前面提到的“极翔之行”玩法中作为表演的道具等,即可以增加游戏的可玩性,也可以增加游戏的收入项。
强体术:可以短暂提高玩家的行走速度等,可以通过“草原跤手”(后面想说的玩法)来升级魔法等级,魔法等级的提高可以相应的提高加速的时间和缩短cd。
还有诸如游戏避水咒、飞行术等魔法,后期可以开辟更多的魔法来完善魔法系统和增加游戏可玩性。
魔法系统对于洛克王国来说,是一个可以大放光彩的元素,也是洛克王国设定中一个重要的元素,手游得益于3d开放世界的制作,可以更好的表现出“魔法世界”的“奇奇妙妙”,希望洛克手游在设计上可以好好利用这个元素;这期想和大家探讨的就是洛克王国手游魔法系统的设计构思,因为后面有几个玩法设计想和大家探讨需要建立在魔法系统上,所以便先和大家探讨此了,也欢迎大家前来探讨洛克手游的设计构思里!
给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)截图
给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)
(注:个人看法,本人一直都是按这个思路决定是否使用棱镜球的,所以哪怕我是个通行证玩家,充的不多但也不缺棱镜球用)首先跟大家说一下,棱镜球虽然稀有但获取的途径还是很多的,不用太过担心。先说一个必定使用棱镜球的情况,一个是赛季通行证给的“完美异色蛋”,这个无论从什么情况上看都值得一个棱镜;再就是“传说精灵”,每期的传说精灵都建议给一颗棱镜球;再就是后面就是“异色”了,遇到喜欢的就给,不知道喜欢不喜欢就
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异色刷取机制大白话截图
异色刷取机制大白话
无论紫星,白星,双人刷的话,只取决于星星归属权那个人使用状态或攻击技能,另一个队友做什么都不影响,速度快慢也不影响。 双人:归属者攻击,则赤月;状态则金月。(结论100%适用于第一轮,多轮比较金星和红星星数,看第2张图) 单人:攻击则赤月;状态再攻击(必须状态后能攻击到)则金月。补充:单人用燃薪虫引燃一下也可以。
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洛克的保密工作就像楼下的公开演讲截图
洛克的保密工作就像楼下的公开演讲
且看且珍惜,帖子没了不打算补。图片内容转载自互联网,一切真实内容请以官方为主 关于S4后三期服装排期,以及S5S6大致排期 宝石狩猎 :罗隐,蝎子王,晶石蜗,巨灵石 怪奇实验室:不咕钟,莫比乌乌,测风蝉 天空邮局:星云旅者,玳龟,小皮球,友爱星飞 不捣蛋只吃糖:恶魔叮,黑猫,卡波 田园幻想物语站:燃薪虫,稻草人,西瓜虫,蛋包蛋 柔软动物知识:布鲁斯,彩蝶鲨,伊贝粉粉 太空邮局全服装 怪奇实验室全服
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【开荒必看】《洛克王国:世界》保姆级新手入门攻略截图
【开荒必看】《洛克王国:世界》保姆级新手入门攻略
【开荒必看】《洛克王国:世界》保姆级新手入门攻略——从御三家选择到首日速升30级#洛克王国世界攻略征集 各位小洛克们大家好,我是你们的老朋友——清水 今天(3月26日)《洛克王国:世界》终于正式公测了!这款由腾讯魔方工作室群倾力打造的开放世界精灵大冒险游戏,不仅还原了我们的童年回忆,更带来了全新的玩法 。 首先给大家一个【洛克王国·世界】的游戏配置表,让大家更直观的了解基础配置 为了让大家在开荒
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教练我要组黑白火队!截图
教练我要组黑白火队!
凌晨琢磨这教练首领化要来了,研究阵容组队。看到猩猩的时候没有炫彩突然心血来潮去抓一只,兜里就两个棱彩球随缘一下试试,一发入魂笑发财了,第一只抓黑白就是火神,第二只抓是教练,这是第三只抓的。这下真要组黑白火队了,难不成我是火队人柱力?哈哈哈激动的睡不着发帖记录一下,期待教练的首领化之日#洛克王国世界 #游戏日常 #黑白炫彩 #接好运
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13:41
传统文化与游戏设计的碰撞能摩擦出什么样的火花?—洛克王国手游玩法设计构思截图
传统文化与游戏设计的碰撞能摩擦出什么样的火花?—洛克王国手游玩法设计构思
传统文化与游戏设计的碰撞能摩擦出什么样的火花? 在看了中国各地民俗活动时,便很有想法将其加入到洛克手游的玩法设计当中,玩法的内核还是在增强游戏的自由性和可探索性,让地图不仅仅是成为升级抓宠的过图,任务做完了,场景宠物抓完了,就没有太多活跃元素了,而是有更多的可玩性,地图随机出现,随机探索,同时也是让不太感冒pvp战斗的玩家可以有其他玩法游玩,也在这个过程中了解一点中国传统文化和民俗活动的魅力 最后!!如果大家觉得还可以的话,也希望大家可以一键三连!!!关注不迷路!!!(呜呜呜,没有点赞,没有关注.jpg)
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洛克王国手游设计铃虫笔记-交互系统设计截图
洛克王国手游设计铃虫笔记-交互系统设计
大家晚上好呀!这次主要想讲的是我对于《洛克王国手游》在设计中玩法和元素的融合的一些想法构思;洛克王国手游的定位为开放世界养成类游戏,作为开放世界,游戏的交互是设计中的重中之重,怎样把握好游戏的交互系统,增强游戏的交互,提高其交互玩法成为一个重要的问题,对于这方面的设计,我的想法是:得益于《洛克王国手游》养成类的设计,洛克手游在交互的设计时,可以在宠物与宠物之间,玩家与玩家之间,玩家与宠物之间,玩家
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【俺的孵蛋助手】米老头官方显示Bug修复了截图
【俺的孵蛋助手】米老头官方显示Bug修复了
最近整理了米老头(炮米花)的极限尺寸数据 增加了对应重量和标准线参考。 玩家自制查询工具,数据仅供交流参考。 如有错误欢迎留言指正。
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草系徽章简易攻略截图
草系徽章简易攻略
目前通关11系,其他系真的没养成“ψ(`∇´)ψ 目前我主要玩的流派(不爱叠buff,玩泥浆的都知道后面截拳伤害有多高) 1.伤害提升 2.生存提升 3.debuff必带 体系队伍毒火冰完了说,包括迪迪返场特性怎么样玩,就先这样了哦最近在研究幻的印记队伍怎么玩到时候分享
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S4月涌狂想!16只新异色速刷公式抄作业🌙截图
S4月涌狂想!16只新异色速刷公式抄作业🌙
S4「月涌狂想」9.10开赛,异色党别再无脑甩球了!本季异色只在白月陨星出,紫月只给污染/奇异血脉,选错直接白给。 速刷核心公式: ① 连续捕捉触发「星陨流光」→ 见白月陨星再打,紫月跳过; ② 白月战斗定向主题:想刷金月主题(小黑猫、小灵菇、摇铃魔偶等)就一直丢状态/防御攒金星;想刷赤月主题(芽眼魔、飞飞钥、邪眼巨魔等)就猛攻攒赤星,转错主题概率暴跌; ③ 球选失重球,按最高捕捉难度累连锁,比高
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