洛克王国手游到底可不可以玩

更新时间2022/5/38307 浏览交流讨论
先说结论不可能好玩
开放世界本身就与回合制游戏有着割裂感
这个游戏开始频繁宣传游戏进程的时间和阿尔宙斯发售时间重合,不难看出洛克王国是想照搬阿尔宙斯的游戏模式
但是阿尔宙斯能成为热售游戏并不是因为它非常好玩,而是因为它是宝可梦游戏,世界第一的捞金IP
从官方给出多段视频来看,可以毫不留情地说,就是抄袭阿尔宙斯,那么我们就可以以阿尔宙斯(后文简称LA)已出现的问题,来倒推为什么洛克王国手游会不可能好玩的原因
1,LA的环境建模与实际玩法联系很小,付出小于收入,所以LA的环境建模差的同时,只做了一个城镇的建筑,其余的资金全都放进了pkm的建模与人物的动作上,这很取巧,因为从NS的历代pkm的建模区别不大,所以LA自己的需要新建模的东西少到可怜(皮卡丘就长那样,你想咋改?能咋改?)
2,就算世界各地的pkm玩家都觉得这一作是最贴合童年梦想的一作,但是还是不会否认这是一款不够合格的游戏,相对于现阶段的游戏时代,落后的建模,优化,为了动作而动作的BOSS战,没有角色配音。这些问题都因为第一IP而被淡化,可问题并不会消失
3,作为pkm最新一作,做了大量适合新人上手的删减,诸如个体值努力值特性,正是因为没了这些改变单一pkm上限的要素,强大技能种族与属性成为了判断pkm能不能玩的唯一基准,也是LA变得不适合进行PVP的最主要原因
4,因为是单机游戏,无论几百万还是几千万的制作成本,卖够了成本,剩下的多卖就多挣,几乎没有后期的资金投入
结合以上四点,说到底就是不可能会好玩,网游的氪金点以前有月卡,装备,现在有池子,通行证,皮肤,这才是网游的捞金之处,回合制网游避免不了人与人之间的接触
,就少不了PVP,也就少不了孰强孰弱的追逐,也就少不了用金钱来拉开的差距,也就少不了现代网游氪金的三要素,也就不再纯粹
反过来讲,对于付出小于回报的付出,对于游戏数据的取舍,对于玩法的打磨,对于产品存活的氪金方式,你们都做到了最优,我相信是不可能的,完美的游戏需要五到二十年,而时代节奏快,没人等你,忘了就是消失了
但你要问我出了玩不玩,我会玩的,为什么,正如阿尔宙斯是最贴近想象中的宝可梦游戏一样,洛克王国手游也是最贴近我想象中的洛克王国呀,我小时候还去电影院看过电影呢
TapTap
TapTap
48
81