天氪手游测评家对 暗区突围 的评价
Tap大多数测评小组都没有拿到测试资格,也不知道官方是怎么想的
然后用B站测试号体验了一段时间,既然不给资格,那么我们测评组也没有义务帮你洗地鼓励什么的,实话实说。
首先,借鉴逃离塔科夫就是一个失败的决策,因为逃离塔科夫类型游戏本身就不是一个短平快的游戏过程,在手机上既无法做到精致的画面给予玩家深刻的环境代入感,又无法将长达20分钟以上的斗智斗勇浓缩到10分钟以内,那么射击游戏那么多,玩家为何要来选择暗区突围呢?
众所周知,逃离塔科夫其实并不算是一个小众游戏,其本体价格的高位出击,就是为了筛选玩家群体,有消费能力的玩家才是该类游戏的关注点
如果用TX类资本运作,以为光靠仓库容积、背包保险箱和关键物品的人民币化就能让玩家买单,那么下场只能和LOL手游一样兵败如山倒
测试2周之后发现,暗区突围如果上纲上线按优秀射击类游戏来评测的话,简直一无是处。
历数该游戏七宗罪:
1、打击感后坐力在手游端做的稀烂,完全没有军事射击类游戏的手感
2、逃离塔科夫游戏,紧张的氛围是游戏体验50%的含量,而突围就是个笑话
3、枪械改装和护甲数值是外行拍脑袋做出来的,完全没有应有的效果和比对
4、通过拆包分析发现,今后正式版突围将采用每赛季保险箱和仓库现金购买的机制,也就是说,正式版上线后每赛季都要花98+126购买容积,这是某厂一贯的作风已经麻木了
5、市场机制也是外行做的,逃离塔科夫类型游戏的精髓另外30%在于市场的闭环良性增长,既做到物价平抑又能保持小幅度通胀是游戏运作的关键点,而突围简直就是无法无天拍脑袋闭门造车的典型
6、游戏中存在大量建筑穿模
7、通过拆包发现,游戏弹道和adeuki数据依然采用了部分客户端演算,也就是说,正式版上线后外挂制作成本非常低廉将充斥到难以忍受的地步,参考量子特攻这一类游戏就可以预见鬼服的未来
综上所述,暗区突围又是一个尚未出生已经宣告死亡的游戏,白嫖体验尚可,奉劝玩家千万慎重未来正式版不要氪金以免沉没成本太大无法及时退坑。
然后用B站测试号体验了一段时间,既然不给资格,那么我们测评组也没有义务帮你洗地鼓励什么的,实话实说。
首先,借鉴逃离塔科夫就是一个失败的决策,因为逃离塔科夫类型游戏本身就不是一个短平快的游戏过程,在手机上既无法做到精致的画面给予玩家深刻的环境代入感,又无法将长达20分钟以上的斗智斗勇浓缩到10分钟以内,那么射击游戏那么多,玩家为何要来选择暗区突围呢?
众所周知,逃离塔科夫其实并不算是一个小众游戏,其本体价格的高位出击,就是为了筛选玩家群体,有消费能力的玩家才是该类游戏的关注点
如果用TX类资本运作,以为光靠仓库容积、背包保险箱和关键物品的人民币化就能让玩家买单,那么下场只能和LOL手游一样兵败如山倒
测试2周之后发现,暗区突围如果上纲上线按优秀射击类游戏来评测的话,简直一无是处。
历数该游戏七宗罪:
1、打击感后坐力在手游端做的稀烂,完全没有军事射击类游戏的手感
2、逃离塔科夫游戏,紧张的氛围是游戏体验50%的含量,而突围就是个笑话
3、枪械改装和护甲数值是外行拍脑袋做出来的,完全没有应有的效果和比对
4、通过拆包分析发现,今后正式版突围将采用每赛季保险箱和仓库现金购买的机制,也就是说,正式版上线后每赛季都要花98+126购买容积,这是某厂一贯的作风已经麻木了
5、市场机制也是外行做的,逃离塔科夫类型游戏的精髓另外30%在于市场的闭环良性增长,既做到物价平抑又能保持小幅度通胀是游戏运作的关键点,而突围简直就是无法无天拍脑袋闭门造车的典型
6、游戏中存在大量建筑穿模
7、通过拆包发现,游戏弹道和adeuki数据依然采用了部分客户端演算,也就是说,正式版上线后外挂制作成本非常低廉将充斥到难以忍受的地步,参考量子特攻这一类游戏就可以预见鬼服的未来
综上所述,暗区突围又是一个尚未出生已经宣告死亡的游戏,白嫖体验尚可,奉劝玩家千万慎重未来正式版不要氪金以免沉没成本太大无法及时退坑。
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