2022/04/16156 浏览提议
关于故事模式和自由模式关联弱的一个参考。
在(三周目以后的)多周目的某个分之里,主角能获得一个特殊道具,并解锁一个战场指挥技能。这个这个技能可以自由选择一名在自由模式中的角色,同练度(或者增幅练度?)召唤。
限制是【开始战斗后,需要选择一名我方在场的一位角色“牺牲”(角色消失)本次战斗(或者是战斗结束后)不再有参战可能,降临的角色投影只支持本次召唤的一场战斗】
帮助一些玩家在比较困难的关卡里,获得自己用心培养的角色帮助,不至于两个模式游玩里太过割裂,也能让氪金了的玩家有比较好的“故事模式”体验。至于代价可以讨论,比如“牺牲角色”需要有两个(或以上)职业技能,或者是在故事模式里加入铃兰之剑两周以上?又或是只能卓越以上品质的角色?限制可以灵活一点,对程序来说,怎么方便怎么来。
我这抛出来的只是一个不成熟的点子,相信策划多少也比玩家专业一点。看到这次有那么多两个模式游玩弱关联的呼声,希望这个问题在今后贵游的打磨里能有所改善吧。期待在下次见到一个不一样的【铃兰之剑】。
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