一个值得审视的玩法

2022/04/17662 浏览技术交流
首先这个玩法不是要挑战高难度 只是找更好的体验感
先讲一下我觉得调成一般高难度选项后 影响体验感的地方
主要问题:前期体验感极差:弱势力的话招募需要的SL比较多 强势力我认为即使能打过也不能打 一方面是城在自己手里意义不大 设置防线极其浪费时间 多打城池只会增加游戏负担 更尴尬的是前期敌人太弱太弱 基本眼睛看到的几万敌人 都只是每队两三千的老弱病残 打一段时间之后就会在“心力交瘁”下称霸半个图 但是内政分配花费大量精力 城市也很烂 而且整个推图过程是见不到什么高级兵的 总而言之 高难度想获得体验感的唯一思路就是蹲坑位 抢劫
解决方法:首先我认为内政在多次重开的情况下是一个很扯皮的事 每次玩游戏都要个个城都安排一下工作 其次我希望对面出来的是个军团和我打架而不是葫芦娃一个一个送 所以综合以上情况 我的需求应该是把所有城池的人口和数值拉满 就是全大城 七巨城直接战斗 虽然缺失了不少的升级过程 但是确实节省了几十几百个小时的规划时间 同样也会体会特种兵在电脑手中和我们对拼时候的样子 也不会因为难度问题想攻城又不舍得攻 不过这种方法还要加以限制
1:拥兵数量不得过多
2:不得毁城夺物资
3:尽量少用带有“群体免疫”的特技 让打架更像是PK而不是秀智商
4:不主动攻击太弱的敌人(比如想要进攻一个势力 在打之前给他设置好满兵)
此法适应版本:多势力 每个势力有各路名将 特技的版本 因为很多名将收到自己手里也就废了 不如让他们以敌人的身份好好PK
以上 是我对模式的改装 简化内政思路 加强战斗体验
欢迎大佬们指点
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