关于游戏现状的思考吧,主要说一些不一样的东西

2022/4/18240 浏览综合
说白了,现在主要的问题就是不好玩以及定位问题,导致两头不讨好,电脑策略游戏过来的硬核一点的玩家想更有策略性,手机游戏玩家想要刷的爽,这游戏定位真的挺奇怪,推广的时候是策略游戏,结果出来玩上手之后是刷刷刷的游戏,然后大家也都接受现实把这游戏当刷刷刷的游戏了,官方不这么想,他是有追求的!他想让玩家一把游戏玩两三天,那么问题又绕回来了,不管策划怎么想的,或者怎么规划的,开服到现在为止这游戏的底子就是刷子游戏,可能这就是幻想与现实的差距吧。也是现在玩家的需求与官方的想法完全背道而驰的原因,可能刚开始很多人奔着策略性来的,然后玩上手发现不是这么回事,然后特别追求策略性的人走了,剩下的都是接受了这是个刷子游戏的事实的玩家,(另一个问题,官方现在的所作所为看上去不像是为了加强策略性更像是拖时间,我感觉是技术有限的原因),所以为什么越改玩家越骂。
其实大家也不是说不能改成慢慢打,但是不管改成多少天,所打的内容都是重复的,可预见的,而且多打几天快感和一天打完是一样的,那么同样的快感是一天体验三次更爽还是三天体验一次更爽?
要走出这个怪圈归根结底,还是要让游戏更好玩,可以有更自由的策略性,或剧情更扎实。现在所有的国家不论大小体验都差不多,为什么?你选大国流程也是开局推周边全部,直到打不过下线挂机,或者能推完就一直全部推完,而小国呢?流程一模一样!没有半点改。大国应该有大国的玩法,有大国的困境,小国有小国的玩法有小国的困境,但是目前就是多一两座城的区别,大国能开局爆10w兵,诶嘿,我小国也行,所以导致了极大的重复率,唯一有一点例外的是秦楚汉的秦国以及春秋的周。
秦国开局四分之一个地图,有个减30钱粮收入的debuff,这个debuff其实再加强很多才更有剧情体验的感觉,比如民心周期性下降,白城概率更高,电脑必共伐等等。但是有专门的任务或者剧情线反转去除debuff,那么秦国的体验就是前期难熬,后期爽翻,明显区别其他国家了。现在看来还是差太多了,官方有做区别,但是这个区别明显不影响游戏流程,导致秦国与其他国家现在同样是开局能打多少打多少,打不过下线挂机。
另一个是周,开局半个地图附属国,同时周边三个必反的怪物附属国,地理位置处于明显兵力上限、战斗力强于所有其他ai.的晋,秦包围中。本身设计是不错的,但是为什么没剧情?唯一一个郑国的剧情还是独立触发的,不影响游戏,真的就只是段对话,不管怎么选郑也不会反,郑灭了以后同样会触发这段剧情,剧情太过单薄没有代入感。
以前我给这个游戏的评论现在还在评论区挂着,我当时说的是这游戏唯一要命的是重复性问题,但我现在不这么想了,为什么?当时我把这游戏当刷子游戏看,但是看官方的意思明显不想把这游戏当刷子游戏,那就请用心做剧情!好好做优化!不作为刷子游戏而是一个优秀的战略游戏来说,这游戏现在实在差太多了
评论6
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璎珞绯天绘
顺便再吐槽一下郑国,既然设计了有郑国的剧情,为什么不能游戏走向跟剧情接轨,好几次郑国突然反,然后我反手就把郑国捏死了,然后隔了一会儿一两年,突然触发郑国剧情,你搁这还魂呢,你既然有郑国反叛的剧情在,为什么不能让郑国触发了这段剧情再反?在这之前不反,是太难?还是太懒?
万里晴空~陪你种太阳
我打成汤伐桀的时候也遇到过,我刚把蝴灭了发了个让我打扈的任务
神的孩子
还有一点很迷!氪金点在哪里?现在玩家完全不用氪金,名臣毫无作用,刷也能出。这么下去不等倒闭?
璎珞绯天绘
一开始就很明了了,这游戏靠盘子赚钱,只是玩家因为官方骚操作大量流失,看最近的操作能不能弥补吧,倒闭太过了,完全就是手游玩家跪太久了,幻萌你知道吧,那个游戏玩家求官方挣钱,官方表示我就不挣,我不爱钱,月流水一直几十万现在活的也好好的,一个月30很少吗?真的活不下去吗,这两年优秀的国产手机单机游戏-月圆之夜知道吧,买断制,全买完也就50多大概,而这游戏第一个月有多少人充了几百?有多少人充了98?有多少人充了30还有多少人下个月还会充30?倒闭就杞人忧天,关键是看官方的期望
羊红
开局你不点右边那个信息,郑国永远也反不了。
其它国家也反不了。
璎珞绯天绘
神奇的机制
已经到底了
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