修改于2022/04/21748 浏览提议
这次二测7天,我肝了六天,最后一天做了一下搜集和整理。
提出一些个人的见解和看法。
首先是大家都想要的战斗加速、二周目重复剧情跳过,以及网游模式通关后扫荡功能。
然后就是提议一些转职的问题,
我玩的第一款PC游戏是仙剑奇侠传,但是玩的第一款着迷的游戏却是炎龙骑士团黄金城之谜。多线路转职、地图隐藏宝箱、各有特色的职业人物都深深吸引我。
一:针对个性鲜明的10个传说英雄,SR佣兵也可以个性鲜明,添加转职或进阶系统,在剧情里可以获得特定的转职道具,给佣兵提供转职。
例如枪兵获得马匹转职为枪骑兵,弓兵转职为弓骑兵。获得龙蛋转职为龙骑兵。(骑兵都是移动速度加强,马也有类似盾牌的血量,被打也减少马的血量,奶妈可以恢复马的血,马死了就变成步兵了。)
弩手获得诸葛连弩转职为连弩兵(普攻二连击或者三连击),获得弩车转职为弩车兵(射程加强)。或者炮兵(减少移动增加射程和攻击范围)
弓兵可以转职陷阱猎人或者召唤宝宝的猎人。
枪兵可以转职枪盾(类似剑盾)或者重枪兵(对骑兵伤害加成)。
斧头转职大斧(普攻一横排)或者飞斧兵(普攻就2格)
一次剧情能获得2-3个转职道具或者转职事件。通过事件完成,随机对参加战斗的人员提供转职。
二:在剧情里领悟了能带出来的技能,然后再带相同的人物进剧情,可不可以那个领悟的技能能直接有,不需要再训练了?或者出个类似功能的宝石。
三:添加一个有人员战死了,但是关卡胜利了,是否使用回溯的功能,这样有时候就会死了人直接过关浪费40体力了。
最后昨天在群里大家讨论了一下这次测试能有什么奖励,我觉得可以给参加二测的玩家奖励皮肤,例如全村最好的剑和全村最好的盾。全村最好的盾的皮肤就是平底锅,最好的剑的皮肤就是法棍面包。想想麦莎拿着平底锅和法棍用连击,效果一定很棒!
大家都知道制作组很辛苦,所以我就不提太多要求了。铃兰之剑确实让我跟许多玩家喜欢,也希望能快点不删档,以后的路还长,明天一定会更好!谢谢!
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