【原神】对游戏提三点个人建议
修改于2022/05/081.6 万浏览游戏讨论
关注了幻宝的2.0更新,可以说是惊到我了,和开服那会儿质量完全不是一个档啊,说句实话,现在的幻宝已经有足够的质量站在国内游戏的前列了,而且相比于开服那会,从综合方面来看,我已经看不到它和原神之间曾经巨大的差距了,许多之前未完善的方面都已经有了很大改观(像怪物设计和场景)。不过我目前还不会去下载幻宝,因为据说幻宝的手机端优化还存在很多问题,而且操作手感、打击感、技能特效和攀爬判定这些方面仍然是硬伤,数值问题也仍旧很突出。
我现在感觉是原神的制作团队可以考虑从幻宝里面学习、吸收一些好的、能够提升玩家体验的东西,来增强自己的游戏性:
1.辅助移动工具。在原神的游戏过程中,玩家在场景中进行移动,除了特定的角色(绫华、莫娜、魈、万叶、温迪、刻晴、早柚、心海)拥有特殊的移动方式之外,其他角色移动速度都很一般,特别是当遇到了复杂地形和较远距离移动时的时候,玩家们往往需要花费大量的时间来绕路、游泳、攀爬或者仅仅是进行位移。
为什么不加入一些辅助移动的工具来加快玩家们的移速呢,为了不和已有的体力系统进行冲突,可以给这些辅助工具设置单次使用时间条和使用CD。蒙德给了玩家们风之翼,类似的, 璃月可以给玩家钩索,为了不和攀爬系统冲突,可以给钩索设置一个位移长度限度(因为钩索绳子长度本来就有限); 稻妻现在是给了浪船(但是不够自由,不能随时随地地使用),可以再提供给玩家们水上滑板,进行短时间的快速水上位移。 到了须弥,草神的国度,滑草肯定可以有,那么再给玩家们陆地滑板,辅助移动工具就到齐了。
2.游戏福利。开服到现在,幻宝的游戏福利都很不错,而且在2.0更新直接送了一个自选SSR(完全是福利),原神就算不送自选五星,你的每日委托能不能每天多给20个原石?这样零氪玩家至少每两天能通过每日委托攒到一抽,不至于像现在这样,做完两天委托才120个原石,连一抽都不够。
不过我个人比较欣赏原神的一点就是 : 无论是在口碑最差的时候,还是现在口碑上升的时期,原神的福利都是保持一个样子,可以认为原神的运营团队对原神的游戏质量很有信心,事实也确实如此,因为质量够硬,原神并不需要凭借发放高福利的方式来吸引玩家。但是,每日委托的原石凑个整给玩家的感觉还是更好一些,两天一抽嘛,现在是8天3抽,看起来很别扭。
3.素材取得方式。幻宝因为是mmo,大世界的素材刷新时间并不长,但是原神里面的特定素材刷新时间也太长了,通常都是以天为刷新的时间单位。我印象最深刻的莫过于琉璃百合、石珀和蒲公英,这几个玩意儿在我快要突破时屡屡卡住我,害得我不得不去别人世界腆着脸求助。而且随着版本更新,新玩家前期失手抽到无法去到的国家的角色的可能性只会越来越大,那么他们不做完前置的任务不开地图就可能完全无法培养这些角色。我的建议是在所有国家的主城都开设一个万国商会的门面,可以用摩拉兑换到所有国家的素材,也可以通过出售已有的素材来获取摩拉,特别是天赋突破需要的秘境材料,很多老玩家打秘境都存在困难,像若陀和雷神,对于很多玩家来说甚至联机都打不过,对此可以额外设置一个交换选项,可以以3:1的比例交换周本BOSS掉落的材料,一周三次交换机会。 这个门面的素材可以设置一个每日存货的量,每个国家的万国商会存量独立,这样新玩家就算抽到了稻妻(或后续国家)角色无法前往稻妻(或后续国家),也能够对这个角色进行培养。
目前就这三个建议,也去米游社反馈了,吼吼吼
补充一下俺的第四点建议 :
4.大地图周期性事件。可以在大世界增加一些周期性的事件,比如大风 (影响当前角色飞行方向和速度,卷起灰尘和碎草,降低能见度、在蒙德发生可以加快风车转动)、大雾 (极大地降低能见度,但是持续时间较短)、山间落石 (可以发生在层岩巨渊和无妄坡大瀑布,还有稻妻的很多崎岖山地,会对当前角色造成其生命值上限60%的伤害)、海上大风大浪 (影响浪船航行)、海上火山喷发 (在稻妻的海面上添加一个大火山,火山会周期性喷发,喷发时在附近形成炎热区域,区域内的角色会不断叠加炎热值,炎热值达到上限开始持续掉血),等等。这样可以极大地丰富大地图体验、增加开放世界的代入感,也增加了探索的随机性,让探索更有趣味性。
补充一下俺的第五点建议 :
5.中立魔物。像漂浮蕈兽这种人畜无害的魔物还是改成中立的比较好,只有在附近有其他的魔物被攻击或者他们自己被攻击的时候才会惊动它们,这样感觉会更有趣。