这游戏最大的败笔就是一天可刷三次碎片

修改于2022/05/05885 浏览综合
《庄子·齐物论》:“狙公赋芧,曰:‘朝三而暮四。’众狙皆怒。曰:‘然则朝四而暮三。’众狙皆悦。名实未亏而喜怒为用,亦因是也。”
猴子们都知道不能让自己亏,世间大抵矛盾也都源自利益。游戏设计之初本就可以设计成单局游戏收获碎片全游戏周期固定。比如说任何英雄只能永久收获50碎片,取消一日三把限制。其余的升级所需碎片以日常周常任务来赠送体现,这样一来减少每日的逼肝度,二来官方可以把控游戏进度,三来可以区分重磕重肝和休闲日常党。我赞同以超模机制获取大量收益确实算得上bug,但是最归根结底是这个游戏思路从头就错了,可惜可惜。
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