2022/05/10191 浏览王上的日常
怎么说呢,体现战争的游戏形式有很多种,这也算一种,E社的兵棋形式也算一种,P社的划线模型点线移动也算一种,拿战/全战的实时操控,红警系列的即时战略也算一种。
像无悔华夏这个游戏现在类似于即时战略然后靠抽战术卡对战的也算一种,稍微有点像FGO(?)
有些游戏的战争难度靠带兵名臣,还有纸面装备,还有人数,我难以评价其好坏,因为我并非精通这种游戏玩家。
论战争精细度上,钢丝可以排在前五,国策,兵工厂,战术学说,划线,包围,兵种配合骗金盾。(骗金盾这个属实游戏特色。乐)
在一个游戏下用另一个战争形式不同的游戏证明自己的高明之处实在欠妥,毕竟风马牛不相及啊,除非那个游戏可以做到全方位碾压被比较的游戏。
当然了,我不比较,因为P社游戏是电脑上的,这个没法比,我难以评价。走了,TNO见。(乐,吼姆拉壬,乐)
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