关于氪金收益低的利弊

2022/05/1079 浏览酒馆闲谈
抽出一个up五星,按多数人的手气来算,75出金,歪的概率½,也就是112.5抽,18000原石,折合人民币1800元。如果除去首充翻倍,共1152元。0垫强娶一个0命up五星,1152元。满命10152元。
如果是脸黑的 还能更多orz。
但游戏内除了皮肤,没有氪金独享的优势。原石可以从游戏内直接获得,收益率也不是很低。
所以之前有人总结过,舒适度:重氪>月卡>0氪>中氪
先抛开从各种人群角度谈论利益,这是有其合理性的。
原神是免费注册、完整体验的这一类的游戏,也就是需要从一些人手里获得大量利益来支持大批白嫖党。这里略微和隔壁某家作个对比:一个是从几个人手里收几十万元,一个是从几十万人手里收几块。(当然,这里列出的数字只作一个象征,并不指具体数值,大家能看出里面的原理区别就好了)给前者当爹,得的确是个爹;而后者只需略微的付出就能获得当爹的快乐,这也是后者能吸引多数人掏钱的原因。
咱只是个吃瓜网友,对大厂的发展策略不作褒贬,只是浅谈一下个中原理。下面说说对咱玩家的影响。
重氪没什么好说的,任何一个游戏都明白必须要把重氪大佬哄开心了。
但一个问题是,如果没有独特的氪金优待,如各种光效满天飞的装饰或一刀99999的神器,如何把重氪和平民区分开。(有人说原神是单机游戏,但虚空PVP是很多人的爱好,很多大佬也要寻求优越感,人之常情。)直接影响到其他玩家。
这就造成了氪金收益低的必然性。氪满了才能出满意的效果(欧皇除外),公司能确保从氪佬手中大量获益,也同时让微氪极度不适。所以体验感差 骂骂咧咧的大多是小康之上、富裕未满,给游戏氪点金不算啥,但也支撑不起过大投入的人。(或者经济条件明明不允许但就是抽卡上头的人,这类朋友只能劝退游冷静冷静吧。)综上,不建议微氪。
嘛,说个题外话,感谢骂骂咧咧的大哥们为全体平民争取福利,所谓“没有什么岁月静好,只是有人替你寻衅滋事。”有时候战场的浊气让一些善良的朋友不适应,加之可能是0氪或月卡党这类玩得比较舒服的玩家,会出现有人帮mhy说话、语气过重的现象,还请冷静,慎用“孝子”,别让外人观猴。
说说0氪和月卡。在健康系统实行之前,未成年占这部分玩家中的相当一部分。没有诱导氪金的窗口,这对未成年朋友们是比较好的,一定程度上避免冲动氪金、乱用父母金钱的现象。(未成年朋友还需在经济独立、建立正确金钱观后再考虑给游戏氪金。)
抛开up角色,白嫖那些4星角色和那么大一个大世界以及所有原魔,也够白嫖党捂嘴乐了,原神游戏的质量还是相当高的。
再看月卡的收益,如果30天拿满,也就是人民币:原石=1:90,还是相当舒适的。月卡加委托,大世界随便开个宝箱或做做版本活动,佛系人都基本上可以一天一发甚至两天三发。所以说,这部分玩家的体验也相对较好。
本意只是阐述其中一点原理,捋一捋逻辑,夹杂个别至少我认为合理的建议,旨在减少玩家之间对骂的戾气,抬杠也要抬得有理有据。(纯为了找个人骂来发泄情绪的除外,这种乐子人请内部消化不要误伤其他。)
如有错误,还请指正。不是24小时在线,三次元忙,不过抽空会看回复。
以上。学不会营销号文体,写的很长,感谢耐心看完的朋友。
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