个人建议该游戏最好大改造

修改于2022/05/151486 浏览我的建议
这游戏做的真是稀巴烂, 还是我来教你们怎么设计这款游戏吧, 建议游戏招式全重做(别跟我扯什么你知道设计和开发个屁游戏, 游30开游10多年确实嗝屁哎, 别激动~文章当成个人扯蛋就好🌝), 这游戏我觉得就滑动模式设计还可以 能拖动范围扩展好评, 但你们测试人员真的要加油了, 和开发沟通性少的可怜, 连个滑动键的 判定生效时间, 判定的招式生效范围, ab四个招式的角度范围设置, 组合模式横ab几率, 压力服务器远距离测试 等等等等 一大堆屁问题全没感观? (嗯?我怎么变成扯淡测试了?)
动作和连招 设计的 祥一样, 你这游戏根本没有招式联动性, 连aaa**所有角色都是默认几下 跟什么连招屁关系没有, 最搞笑的是沙袋aaa被别人防住, 不能连全 不能变招不说 还特妹的 要做打脸动作范萌, 真是找打沙蛋, 操作游戏老玩家的为什么沙蛋玩的多点, 因为就沙袋贴b还有几下有一点点连招感 只是一点点 找点乐感, 但这小连只能中下段位连连新人, 高分段空地受身全都能闪过去连个球球, 只能打全套一样的打法, 后期基本一套20%左右, 还特妹的打的要死, 有敌技能和遮挡物就嗝屁, 再看看别的角色 全是一个技能就将近20% 一个技能就是一套连招 还能秒人, 说句难听的 这游戏以后玩法都是走***炸天技能流技能, 只要跑防 然后放技能 简单操作中了就是20~30%, 什么鬼连招操作, 练得要死还不如别人扔两下技能, 真是找虐,
还有这游戏防啊闪的设计, 说什么模仿任大, 别人敌我双方地面攻守完的速度都能安全撤离, 再看看这游戏的地面攻守 慢的一屁全都, 打完全都要休息一秒, 防完都要休息下, 角色好像都有点累要休息下样, 所以后面都喜欢掉(跳)打, 为什么?因为吊打落地延迟比站着打还轻松延迟少.
如果是我设计防御 防御速度会看角色灵敏度来决定防御速度和耐久度, 还有防御像格斗游戏一样会被攻击的轻重来改变防御人的位置移动, 这样出招高手可以用不同连招来指定防守者的距离 即使连完也可以安全脱离 不被反, 当然这又扯倒 连招设计了, 就是说ab所有招式都是小招 都可以根据打的距离和高度来对应连套, 而不是 什么扔完防住来个技能 就把人打的头破血流, 这样下去以后玩家全都是 凹龟砸技流 和 远程跑酷流,
还有这跑动 我都无力吐槽了, 按键判定时间都没完成好 跑动经常都松手按完出拳了 结果跑到别人面前多跑几步再出拳, 好像天生反应出问题样, 快速左右跑你叫测试员试试10秒内能不能在一个位置一直循环,反正我没成功过,基本都会出现我刚说过的问题, 突然发懵多跑几步忘记转身, 其实就是键位判定时间太长.
说了一大堆屁话, 我只是想这游戏更好, 简单说就是 你这游戏可以重设计下, 如果目标和想法都不明确, 我建议你看看苍翼之刃,roa以太之战,墨斗 等几个游戏, 看看他们的操作再看看派队之星操作感是不是吊打
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词句段落格式都无视吧, 真是越来越懒了[嗒啦啦4_叹气]
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