我来设计一款近战坦克欢(纯想象)
2022/05/1797 浏览反馈
玩儿着玩儿着感觉有一辆近战坦克也不错,于是就发挥想象构思了一下,自己感觉平衡性还可以,有不全面的或者不平衡的大家来补充w~
近战伤害为接触伤害,模型上应该较容易把对手顶翻,判定为车头的尖刺或者圆锯,类似激光一段一段的伤害,但是速度更快,每一段伤害相对低。预计可以为8段打3000,射速比初始坦克射三下更快。在撞翻滚的时候车头没接触就不算伤害
坦克移速要比普通的高,不高于技能下的跑车,相对而言牺牲的重量,也就是生命值和装甲低,生命值应该在1500左右,两炮就死,留给远程玩家被近身后反击的可能。
接近过程可以依靠障碍物和机动性来弥补手短的劣势,但在空旷图里就很弱,因此可以为其设计一个正面装甲,其他方位0甲。
这个装甲可以有两种设计思路,一个是做成技能,使用时候正面无敌,但车头无法造成伤害,无法转向只能前后行驶,同时移速降低,可以因碰撞转向。
另一种就做成坦克的本身装甲,但只有正面有护甲,可以无视激光,承受一定伤害后损坏,损坏后激光可以造成伤害,吃血包或者复活后重新拥有这部分护甲。
以上都是我的想象啦,很喜欢这款游戏,希望能越来越好hhhhh
(如果真出了我必买爆hhhhh)
未来或许会想象更多类型的坦克hhhhh,单纯是满足自己的想象欲了hhhhh希望大家一起来头脑风暴hhhhh