我对现在各种打法的建议,首先盾是个主要问题,击盾有惩罚这个问题很关键,像是马卡龙这类连段技能撞在盾上,有的会穿过去有的会停顿,不如改成全体击退。我对游戏的理解,只有这么高了吗
2022/05/17184 浏览我的建议
我对现在各种打法的建议,首先盾是个主要问题,击盾有惩罚这个问题很关键,像是马卡龙这类连段技能撞在盾上,有的会穿过去有的会停顿,不如改成全体击退。以及盾这个东西过于坚硬了,丘比特,小红帽这类明显应该只有一击盾。而雪怪马卡龙这类才应该有这样坚硬的护盾。
再者是,现在的地图大小不适合拥有过多的干扰项,像是双板会导致地图上的空旷地区过少,乱斗的道具频繁干扰,再者是地图板面过小,实际的格斗体验总会在板边进行场中的必要性接近为零。
而车轮的霸体为什么不延续彤的一击霸体,那样的霸体更考验操作者对收益的影响,而不是两人轮流霸体造出一个战场之神。
再者是,道具角色的道具收益和他们的近战收益不成反比,这种情况对于一些只能近身的角色问题很严重,比如尤里的B,魔术师的横B这两位就属于重量级,本身近身很强的角色拥有了相对强大的道具时就会这样。对于近身的操作要求只要会盾抓,离远了道具消耗。这对游戏的平衡来说很是影响。
再者游戏里角色的拥有较高上限是个非常好的事情,但是如果从操作手感削弱的话,只会让玩家非常难受,后摇这个东西不是平衡的快速通行证,希望可以理解。


