游戏的问题不在挖矿,在策划方向偏了

2022/05/20703 浏览闲聊分享
刷刷刷
乐趣是什么?掉落未知不可复制极品装备的新鲜感
那s6还有掉落的乐趣吗?没有
变成了时间兑换毕业装
S6异界变成基础材料兑换,矿井变成了强行浪费玩家时间,肝度换资源的地方(每天100次,200分钟)
这两大改动我都认为是不合游戏定位的地方。
[嗒啦啦4_迷惑]
再说说bd 的乐趣,1-200层好玩,变化多,全手动走位,游戏策划的心思重心都在这里,吸引新玩家入坑
500层毕业以后转自动,老玩家的流失率就会与日俱增(玩的越久弃坑概率越大)
所以这是面向新人的策略开发体系。
所以不管怎么改,老玩家除了伤害上限变化,日常没有影响(我这个赛季没挖矿,也没有打造新bd的乐趣,即使骑猪也不是全自动)
[嗒啦啦4_无语]
楼层毕业后的几套高伤bd ,血爆,鸭血,救赎,3个头盔,加上猩红和这个赛季的波动(遗产),特点都是堆血量(蓝量),常规的攻击体系、元素、控制、dot 体系都是次要的,这就是头部特性过于强势,反客为主的策划结果。
作为后期策划思路,应该把头部无限叠加单一属性反倒变成全能战士的特性去除,偏科就应该有弱点,堆血就应该伤害低或者众多场景被克制,这难道不应该是游戏常理?把以头部为核心改为以武器为核心才是正道
[嗒啦啦4_叹气]
不然看现在,都s6了,开关还是悬浮刃为主流的天下,太全能了。
而其他自动bd ,脆皮弓要停,换地图刷新会冲怪堆
近身武器要停下来砍
召唤没有后期
法杖离开魔护衣就是脆皮,还会普攻浪费时间
盾没有自己的天赋(我测盾bd表示……)
锤子?控不住boss 你说个🔨
长按类……谁玩谁脑壳有包
就算手动bd ,也没有用武之地,在200层打小怪?
[嗒啦啦4_迷惑]
所以,其实这也不是策划的问题,而是老玩家一套基础重铸、词条、套装、幽灵毕业后,就不应该参与游戏了,把游戏留给新玩家,我们最多每天挂机24小时就好
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