关于新模式的猜想
2022/05/241003 浏览综合
在战魂更新*炸天模式的时候我就在想凉屋会不会也像元气一样更新一个因子模式,再加上本人是一个星际争霸的合作模式玩家于是便诞生了这篇帖子(本帖意在大家一起探讨新模式的可能或者自己的奇思妙想 ,欢迎大家过来贡献艾蝶尔或者一起吹水水)
因子模式(可能):
1.古神降临:每个战斗房间都会不断伸出克拉肯的触须(伤害为当前难度下克拉肯的伤害)(普通房间为小触须,boss房间为大触须)。
2.梦回仙境:每一层都会额外刷新一个仙岛的战斗房间,并会在每一大关的前两层层的关底加入鱼佑熊,boss关会加入穆洛旺卡(鱼佑熊与穆洛旺卡的属性为弱一个难度的属性,最少为困难)(真幻境难度的因子穆洛旺卡不具有真传说难度的特性)。
3.丧尸大战:战队房间将会不断产生丧尸直至击败该房间原本的怪物(困难及以下只会刷新普通丧尸,传说及以上则会刷新具有特性的丧尸)。
4.此为陷阱:每一层都会刷新出,充满了陷阱的房间(非战斗房间,苦难及一下为1个,传说及以上为2个)。
5.行尸走肉:在敌方单位被击败时,会产生出一定数量的普通丧尸(普通怪物为1个,精英怪物为3个,隐藏怪物为5个,boss为10个)(击败老板时会刷新一个丧尸老板)(幽灵不计算在本因子内)。
6复仇:在一个敌方单位被击败时使其附近的敌方单位获得额外的血量和攻速的加成(困难及以下为被击败怪物的20%的最大血量和1的攻速传说为被击败怪物25%的最大血量和1.5的攻速,真幻境为被击败怪物的30%的最大血量和2的攻速)
7.带病上班:攻击老板后将不再发怒和“身体抱恙”但是每受到1次攻击商店出售的商品会贵20%。
8.全副武装:每个敌方单位都会拥1个“防御”道具或“伤害”道具(隐藏boss和boss会拥有2个)(不会出现试炼装备和合成装备)。
9.速度狂魔:所有敌方单位会获得“加速”特性。
10.暗无天日:玩家将不再拥有小地图(拥有指南针后回复但必须装备),并缩小视野范围。
11.付费技能:玩家在使用具有风格的技能时会扣除10个铜币。
12.杰弗里斯(炉石梗):从第二大关开始商店将不能刷新并且只有一个格子,但会给你一个“完美”的道具(举个例子:在你拥有可合成道具时会优先给你刷出其余的合成道具)。
13.进化之日:在房间内的怪物对玩家造成一定次数的伤害时会获得进化
(单起一行来解释一下:进化所需的次数分别为1,2,2次。用仙岛举例,小兔子击中1次玩家后会变成更强的仙岛怪物如大兔子,妖精或人马等,再对玩家造成两次伤害后,会变成妖精女王或者狼人等,最后造成两次伤害会变成隐藏boss鱼佑熊)(最多变成隐藏boss)(青蛙,冰火术士和van花这类毒火伤害的怪物不计算在内)(陷阱不计算在内)。
这是现在所能想到的一些,大家若是有一些自己的想法,不管是因子还是其他,只要和新模式相关都欢迎大家来讨论(因为实在不知道投那个区,姑且就先投综合了)。