认真脸,感觉陈sir和剧情人设不太符,以及斗胆班门弄斧个人YY

修改于2020/07/02918 浏览剧情讨论
技能的话还好,体现出了一击必杀的爆发力和源石技艺,不管能不能杀,起码给人的感觉到位了。
感觉很别扭的是持续作战能力。
作为近卫局的核心人物之一,持续作战能力应该是看家本领吧,但陈sir好像就硬三秒,甚至不到……
大盾抛光就不说了,大家都抛,但陈sir清最后一章的杂兵都费劲,尤其是红眼的小杂兵,我堂堂龙门近卫局的门面……??
人比人气死人……
对比开了三技能的风笛,人家作为先锋,又便宜,撤退还回费……说真的感觉还比陈sir称职……
最后狗拿耗子说点个人修改期望吧:
1、普攻修改:
普攻可以带个法伤,比如第一下物攻,第二下法伤,这样持续作战能力会大大改观,起码打小杂兵轻松点吧。
2、技能修改:
二技能放到一技能,改成自动触发,同时降低技力消耗,比如5技力,当然也降低伤害到一个合理的区间,时不时噌一下,增强持续输出能力。
二技能则改成一个持续爆发技能,比如直接拔出赤霄,攻击提升,改成法伤,持续一段时间,这个无所谓形式,持续爆发就行,>=风笛3技能不过分吧。
三技能原样就行,算是瞬间爆发技能。
3、陈sir有领袖气质,领导力,被动呵斥可以改个名字,突出这一点,好吧,这有点吹毛求疵了,问题不大。
————
总体感觉这样也不会超模,只是泛用性大大提升了。
不过,这样一弄摔炮就没了,声明,我不是说摔炮不强,只是我心目中的陈sir形象不是这种用完就丢的。
同样,我不是说现在的陈sir不强,只是感觉和人设不太符。
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后话:
陈sir在剧情里战斗力还是可以的,综合素质很高,我很喜欢这个人设,但放到游戏里,期望越大失望越大吧,那二次抛光,我滴个天,剧情里能和星熊过招,游戏里星熊站回血格子上陈sir能砍到老死。
哎,可惜yj没有大幅修改英雄的先例,只能yy了。
[嗒啦啦2_哭]
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