2022/05/261336 浏览游戏期待
开篇明义:这不是挑衅。
我觉得开发组陷入了思维误区,你们总认为开发新功能才叫“新”,但实际上,把老坑填起来也是“新”内容。
简单数一下,神通、灵兽、傀儡、战斗、祠堂、俸禄、图鉴、道韵丹……还有各种bug以及不完善的地方(例如弟子自我更新功法没有实装、某些功法只有上篇或者上中篇、可再生资源并不可再生)等等,这些东西完全够做几个月了。
然后,我们再来看一下这次公告。
1.自动赏赐,肉眼可见这是一个雷同藏经阁的设定,但是赏赐除了聚灵丹我想不到会有其他东西,以此推理这是个修炼加速功能,再算一下聚灵丹增加的数值以及丹毒限制,对比阵法,OK锦上添花吧。但是我们再对比一下其他游戏里类似的功能哈,这个功能的完整实现通常是【商铺回收-弟子获得灵石-弟子购买物品】这样一整条线的,再看这个自动赏赐,纯粹只是弟子资质好、所以老祖加大力度扶持而已,没有功劳也能叫赏赐?建议改个称谓。
2.灵植加成,加成速度首先不谈,先说就业岗位,已知种地是目前最大的就业机会,也就是限制筑基大圆满外出作死的主要方式(筑基大圆满会触发海量的弟子外出历练致死事件,金丹和其他级别不会死),一旦取消种地,弊大于利。
3.海域比赛。功能是个好功能,但是本游戏目前还没战斗内容,比赛做出来实际效果目前来看也就是给个战报了事,这样一想似乎参与感也没那么强。
奖励的话顶了天给同等级装备或者材料,功法是不可能给的,除非没有元婴和化神级比赛,即便如此真要是给五阶和四阶装备也很不错了,但是真的能如愿吗。(比起掠夺的收益不知道怎么样,个人一直觉得掠夺这个功能做的有点缩短游戏寿命,望改善)
4.排行榜,评论区有说了,玩家跟AI排有什么好排的,而且在实用性方面也没有什么实用价值,攻岛之前还是查看才行,什么时候做出了海域势力大战,才有势力排行的意义。
我推测很多老祖想要的排行榜可能是类似于【某洞窟】那样的玩家排行榜,可以比化神数量或者功德数量等等,这样某些数十万功德的大佬才能让更多人膜拜。
5.反派势力,点赞,因为海兽的原因,玩家是不可能占据很多岛屿的,不如都给AI(忘了说,AI现在不攻打玩家了这个应该都知道了吧),可掠夺的选择项又增加了。
6.海域刷怪,抱歉这条我没细看,因为末尾有【以后做,目前正在规划字样】,这个游戏又增加了一个新的坑位。
7.装备新玩法,公告里字有点多,提取一下,
【法器】就是原生设定无变化。
【启灵】注意末尾的“后面的进阶设定”意思就是还没做好后面再做。
【孕养】【灵性】动脑想一想一个数值游戏也不可能有那么多内容
【进阶】白色升绿色,绿色升蓝色,以此类推
这里提一下,如果此时神通系统(也就是人物技能)实现了实装,那么装备就有很大的完善空间,例如装备带新技能,或者提升技能效果,减短冷却,等等。
如果此时战斗系统也落实了,那么装备也很好改善,例如提升攻速,附加溅射aoe,提升攻击距离,等等,根据实际的战斗系统来改变。总之不会是现在这样只有提升数值一个选项。
首尾呼应,没有挑衅的意思,也是玩了很久的一个游戏,只能说怒其不争吧。
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