修改于2022/05/30345 浏览综合
回答下上个动态有关人机的问题
这一周沉迷派对之星,无法否认我是个手残的事实,对局200多,几乎都是被真人玩家暴打,心态稳定。
对于派对之星来说,分别有1v1 2v2 3v3三种模式,匹配的难度对比T3会低,且也在iOS上开放,所以玩家人数相较T3来说,会偏多一点。
在派对之星上的人机赛,几乎是当你输了一次对局,那下一次必然匹配人机。我觉得这样设计的原因无非有两点:1.保证像我这样的手残玩家仍旧拥有较好的游戏体验。2.大幅降低匹配压力。
对于这样一个在线玩家偏多且匹配难度较低的游戏,参杂人机的对局无疑会大幅度提高玩家的游戏体验。
在T3的匹配机制上,我认为策划也是这样设计的。至于为什么只有T3的匹配机制被人诟病,答案也在我上几个动态中也有提到。一个是在线玩家的人数较少,一个是全游戏3v3带来的较大的匹配压力。
全人机局给玩家带来的体验还是正向的,但当出现实际1v2的对局时,这样的体验想必是十分糟糕的。而T3如今正是陷入了这样的僵局。
过几天讲一讲为什么T3对比守望先锋会有更短的游戏寿命。