彼岸花的守候 未命名世界 的评价

彼岸花的守候
修改于
2022/5/30
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 15.6 小时
发布来源
小米MI 8 UD
两天前,刚刚封校结束归家,正处于游戏性冷淡期又无所事事的我,打开了这个大概半个月还是一个月前心血来潮下载下来的游戏
然后就如同磕嗨了一般停不下来了,十五个小时的几乎不间断体验,如同wei哥一般让我那麻木的游戏神经再次兴奋起来
这款作品,虽然画面过时,玩法仿佛来自上个世纪,但还是给了我莫大的惊喜,让我重新体验了幼时刚刚接触电子游戏时,恨不得把全地图都点一遍看所有弹出信息一样的兴奋感,更难能可贵的是,我从这十五个小时的体验中,看到了当今这个时代最难能可贵的东西——作者对游戏的热爱
嗯,虽然是夸你,但还是把批评放在最前面吧
批评(客观来讲过于影响游戏体验的不合理的部分,如果可以的话最好还是改一改)
(1)解密关卡设计的不合理性
解密是这个游戏的一大玩点……倒不如说是全部可操作点也不过分了,但是游戏内大部分解密关卡却严重缺乏引导和/或难以攻克,尤其是所有解密都是推进主线的必要部分,让这个缺点变得不可忍受
首先是缺乏引导,有多少玩家,刚进主线连山洞都进不去,毕竟刚进游戏谁知道你那藤蔓下面还能藏个过图点,后面类似的地方比比皆是,国王城堡里拿钥匙的洞啦,大小姐宅邸里藏在柜子里的医生啦,没有任何提示的可跨越地形啦……
而难以攻克这个缺点,多少玩家刚刚一进主线第一章,就被山洞的火焰解密整破防了,在后面风离者营地的地牢、迷路森林的迷宫、繁木乡水洞、矿石镇地宫……等一票(斯,好像也就是几乎所有)场景,都有存在一样的缺点,不经过大量重复的实验和失败,玩家是断不可能完成解谜的
(感谢论坛大佬 “地下城与勇士” ID:50938398 发布的数篇攻略,让我在解密解得晕头转向的时候能偷偷懒orz)
而上面这两方面的缺点在二十四个契约者这一关达到了顶峰,我实在是难以想象若不查阅攻略,纯靠玩家自己摸索,有几个人能有耐心和毅力坚持自己完成这一关
(感谢论坛大佬 “iLaimiK” ID:48537166 发布的攻略,让玩家们得以脱离苦海XD)
自然,谜题设计的都不差,但谜题不能只是谜题,仅仅为了拦住玩家前进的谜题,我想是完全不必要的,当然,看得出作者也是在补救的,但是……二十次失败以后才出现的跳关……拜托,几个玩家能忍这么久的……
(2)操作不舒服
这点对游戏体验的影响也十分严重,如果说前面解密部分不合理是作者背锅,那这一部分玩家真就憋屈的找不到发泄点了,点击状态的自动寻路真的有问题,要么乱跑要么不会绕障碍物,而按键操作别提多难受了,你永远不能确定面前这个玩意是真的没交互还是你交互按键按的还不够用力……刚开始玩时可口为此被烫了不知多少次,后面也是“屡建奇功”,尤其是像落石坡和魔王布的狗狗阵这种纯靠操作的关卡,真的能把手机玩家活活气死(顺带一提,狗狗阵第三层居然是前面两种缺点的集合,还 好 有 攻 略)
即使在第一个缺点那里坚持下来了,在这里折了的玩家又有多少呢?不得而知,当然好在作者还是一样有补救措施的……二十次失败的跳关……彳亍口巴
以上两个是问题最大最主要的缺点,把这两点改进了我想玩家留存率应该会大大增加,而改进建议嘛,我认为下降谜题难度并且多增加引导是最合适的,毕竟操作这方面确实是技术问题,尽人事,听天命就行了,而游戏本身更注重剧情体验,故下调难度带来的影响也不至于多大,你看《去月球》不也几乎没有操作点嘛
当然这都是带有主观色彩的,咱也不知道合不合理,我随便那么一说,你也就随便那么一听
接下来就是夸了
这真的是我能免费玩的?如此用心的制作,如此庞大的世界观,如此量大管饱的内容。没有内购完全免费!不用联网完全单机!一插到底没有卡剧情!甚至连个广告都没有!在这个物欲横流的社会……
咳,打住,说文案吧,游戏中的梗/彩蛋/neta/致敬确实就如游戏介绍里说的一样,多到泛滥的地步,从《JOJO》到《刃牙》,从《传说之下》到《Minecraft》,《进击的巨人》、《东方project》、《游戏王》、还有一票经典的RPG游戏,一众网络热梗,甚至有些的名字都不适合放出来,咳不是,甚至还有音游和《西游记》(西游记?)……总之,玩着玩着总有能让你突然笑出来的地方,可见作者在此下了多大功夫
(当然,鄙人阅历尚浅,想必不少彩蛋都没看出来——这就留给后面的玩家们自己体验吧)
而可爱(但面瘫)的女主角也给游戏添了不少色,虽然总是吃瘪但关键时刻很顽强,何况还是个时不时打破第四面墙的角色,谁能拒绝一个能帮自己吐槽游戏的主角呢?
最难能可贵的是——我一开始就提过的——作者对游戏的热爱,前面提到的两个问题?在“独立开发”这四个字面前,都变得可以接受了,2600+小时的工作量——这是作者在Steam上统计的制作时长——而这一切仅仅是为了“我想以游戏的形式来给玩家展现一个有趣的故事、一个独特的世界、以及一次如同看了一部新番或漫画的体验。”
“它或许算不上优秀,但还是希望你喜欢它。”
请容许我献上一位游戏玩家的敬意,我很喜欢。
也正因如此,尽管有着游戏体验上的小缺点,我仍然乐意为你献上五星好评,这是你应得的。
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最后的地方就放一些吐槽吧,就很不客观那种的,觉得莫名其妙的也请不要在意,啊这些好像是该放在最开始的吧……唉算了不管了
╮( ̄⊿ ̄)╭
可口是自带什么魅魔体质么?咋能见一个迷一个,哦好像也就迷了俩,不是那也挺离谱啊,七天不到开始建后宫?
可口是不是太……额,好欺负了点,蓝那种的先不说,鸡哥都能欺负多少过分了吧,你是主角诶
剧情有些地方太突兀了吧,比如可口第一次放技能的时候,我:“这场面我还真没见过.JPG”,前面看着是个战五渣,结果就突然放了个看起来很NB的技能,不是,好歹你放角色面板里给我看看啊,我还以为她只会可口踢呢
说到角色面板,谁能想到这个RPG游戏,看起来如此复杂的数个面板界面实际上几乎一点用没有呢?(笑)
洋洋洒洒一大堆属性数据,结果除了看角色的吐槽之外,唯一的用处就是那一只手数得过来的战斗场景……等等,就算是战斗场景,这些数据真的有用了吗(°ー°〃)
该说的不该说的都说了不少了,就到这吧,最后再写两句
你做的好!你做的好啊!(
如果可以的话,继续做下去吧。;)
2022.5.30,晚10:34
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