简单说一下坦克的平衡问题与本人对各种坦克的看法(新人发帖,手下留情)
2022/05/30213 浏览综合
虽然标题是平衡探讨,其实就是想发几句牢骚,后来写着写着就写成类似个人向的坦克探讨总结了,大家看个乐呵就好。如有疏漏,欢迎评论区大佬指正,萌新拜谢
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首先是最恶心的坦克:T0级
1.AMD坦克:恶心敌人又恶心自己还恶心队友,简称大恶心![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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单说操作与技能组,AMD的平衡问题不大,高延迟的导弹,低命中的舰炮和缓慢的移速完全可以抹平叠加炮塔的优势,但是!主要问题是生命值!1级满改12000的血量导致一台坦克根本无法造成有效输出!这个血条带来的反制空间实在是太大了,导致对手的游戏体验极差,远距离要预防导弹,中距离要预防舰炮,好不容易接近还打不动!!!尤其是占点,往点里一蹲,赶不走,打不死,好不容易打死了,他队友又复活回来了,极其离谱![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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那AMD自己的体验好吗,也不好!因为你要算节奏提高舰炮命中率,算预判提高导弹命中率,算血量确保捡到炮塔还能活着回来,万一死了还要心疼身上好不容易捡的炮塔……新入手的更是全程挨揍,大号沙包,毫无游戏体验。哪怕是作为AMD的队友,看到一个只能当沙包或者苟在后面发导弹的AMD也头疼。
2.虎式坦克:战神下凡,萌新之爹,有我在,哪个敢言不败(激光请出门右转)![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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虎式有较高的血条(一级满改虎式7000+)和极其离谱的专属炮弹:常规重型弹。对面除去电磁炮,聚能等高伤炮弹外,三炮基本拿不下,而虎式全角炮塔,单发命中1800+换弹还不慢,一般坦克两炮必拿下。这就是赤裸裸的数值碾压。不过毕竟是氪金坦克,强亿~点也正常![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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别说攻击距离近这事,基本没大影响,常规交战距离完全没问题,拉远了其他坦克也很难命中,更何况变形坦克的地图没有特别平坦的,唯二还算空旷的一个有草丛一个有立场,基本可以忽略。
虎式的特殊之处在于:1.转移治疗弹回自己血(难度高且活靶子)2.近距离在转移场秦王绕柱躲炮弹(难度极高)3.远距离转移场做一个没大用的掩体掩护撤退(基本没用)4.治疗队友(两个活靶子)5.治疗弹火力压制(前后摇长,伤害低,命中差,期间不能开火,也就吓唬人用)总结:没啥大用,当然,喜欢花里胡哨的技能或者操作大佬就当我没说
挺恶心但还算可以接受的坦克:T1级
1.战术盾火炮:八百里外,隔着墙就给你扬喽,有意见吗?
战术盾一方面问题是榴弹通病,隔墙收益极高,但不隔墙收益也不差,导致对方在隔墙时无法反制,不隔墙也拿不到优势,心态自然就崩了。另一方面,战术盾的技能组极端弥补了榴弹本就不多的弱项:单发伤害低补刀难,我就双发;不隔墙没优势,我就造墙;续航差,我就吃伤害回血。能力全面。让对面烦不胜烦。
战术盾的弱点也很明显,换弹慢,弧形弹道,在常规交战距离或者被对面打先手时处于劣势,近战贴脸更是毫无反制余地。但这些破绽在实战中极难被利用(火焰坦克&空间坦克:感谢大自然的馈赠),跻身T0有些勉强,T1榜首绰绰有余
2.聚能反坦克炮:视距内主炮暴击秒你,视距外航弹预判秒你,有我在,此处,空中禁行!
聚能反坦克炮的问题和虎式一样,属性太高,你三炮秒不了我,但我一炮你基本大残甚至直接没了,航弹与失重也是十分好用的控场技能,炸点炸草有奇效。之所以未能跻身T0,一点是单向炮台,没有俯仰也不能改方向,被人钻车底毫无办法,一点则是移速慢,极为笨重,对方打起来是很难受,但操作一二绝不是打不了。
3.空间坦克:我是谁?我在哪?发生甚莫事了?
空间坦克尽管身板脆弱,伤害较低,但上限极高,空间换位和空间炸弹所带来的游击与控场能力无与伦比,眨眼换掉对方输出,什么导弹榴弹全塞对面嘴里,伤害让一般坦克大残绰绰有余,可惜短板明显,T0无望。
虽然恶心但平衡没问题的坦克:T2级
1.火焰坦克:怀着必胜的信念,冲向苍穹!今天,不是你S,就是我W
火焰坦克,绝对是设计最好的变形坦克之一,火焰坦克的跳跃位移留足了细节操作与反制空间,两侧喷火使得其拥有群体伤害的同时对单不至于无解,给了自己与对方互搏的余地,作为刺客形坦克的设计很完美
2.自行反坦克炮:你这一拳不痛不痒,小伙子,还得练,站那别动,有本事就接我一拳
自行反坦克炮的炮台无法转动增加了操作难度,但较高的伤害和离谱的弹药架防御弥补了不足(本人曾经连吃三次免疫,血压直接就上来了)
,正面作战能力很强但作战灵活性略有不足
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3.自行火炮:八百里外,隔着墙给你打成半身不遂,有意见吗?
自行火炮的本质问题是榴弹通病,在前文的战术盾火炮上已经说的很详细了,这里就不多赘述,作为后排和火力支援很不错
平衡的坦克:T3级
1.宙斯盾坦克:变形坦克平衡之神
宙斯盾坦克已经平衡到一定境界了,一个原型坦克的模板,一个能抵挡大部分炮弹但需要手法意识的盾,一个弧形弹道火力压制但命中感人伤害低下的炮,在任何场合都能有所应用但在任何场合都没大用,这么平衡的坦克没什么好说的,下一个
2.激光坦克,激光变形坦克:肉盾和蔼可亲的父亲,刺客唯唯诺诺的大儿
激光坦克与激光变形坦克没有本质区别,激光导弹的适用范围不大,激光对线只看移速,同移速55开,对方移速高就等死,自己移速高就等对面死,贴脸绕圈很难反打,拉远距离能当半个狙使,打那些高阶重坦体验很好
3.双炮坦克,加特林坦克:加倍,加三倍,加倍越多,快乐越多
其实就是原型坦克多安了几个炮台,在火力压制与近身肉搏上得到了强化,
4.跑车坦克:开着我心爱的小跑车~它永远不会堵车~
其实就是原型坦克加了个速度模式,期间拥有超高的移速但无法开火,游走偷袭,支援队友都很迅速
5.电磁炮坦克:一炮把你秒了,怎么说?除了不能开镜我哪不像狙?
高弹速,高伤害,低换弹,小仰角,典型狙击手模板
太过于辣鸡的坦克:T4级
1.KV222:多就是好,大就是美,机械永恒,唯你废铁一堆,白瞎五对负重轮
三个炮塔,还是常规重型弹,火力是足够的,但除了火力,别的都白搭,手感笨重,移速慢如蜗牛,换弹宛若便秘,射程短小无力,贴墙还容易误伤自己,炮塔过高,虽然最顶上的炮可以攻击高台,但敌人在高台上也能揍你,尽管血量稍多,但相比于庞大的受力面积感觉捉襟见肘,思路是好的,只是不强而已。
2.飞弹坦克:我的炮弹能拐弯,我的炮弹能追踪,我的炮弹能爆炸,但这不影响我的炮弹打不中人
拥有全变形坦克最离谱的伤害,也拥有全变形坦克最离谱的命中率,打不中有啥用?
3.导弹坦克:我预判了你预判了我的预判
看起来很强,但只要不是极端地形,大家基本都会躲,等导弹坦克拿出战果来还不如指望队友大杀四方
4.原型坦克:原型坦克平衡之神
平衡的标杆!没什么好说的
下面是我本人没有的坦克,因为只是基于匹配的对手和自己的实战感觉,故不计入排名
重型炮坦克:虎式坦克青春版,除了没技能和少了1000血,与虎式区别不大,如果换弹快,基本属于T1级
马桶坦克:导弹坦克plusmaxpro+,导弹命中带减速,多次命中带定身,还有不知道是榴弹还是导弹的飞弹(我自己都懵了),尽管熟悉了基本都能躲,但T2问题不大
傀儡坦克:控制对方坦克,还能发射自己控制方向的飞弹,应该很强,根据对手判断,技能应该较难操纵,但命中后难以反制,应该介于T1到T2之间
最后:码字不易,新人发帖,大佬轻喷
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