2022/06/2283 浏览综合
关于属性共鸣的小建议
当前队伍中的共鸣能力参差不齐,提供的服务也偏向于固化,基本上只符合某一种套路。
不如优化成,每一种共鸣都会提供一个品类的主动技能按钮,没有触发共鸣会有一个固定的主动技能,如果有两种同时存在,那么这个主动技能则是对应的融合技能。
例:
火火:向前突进一段距离,对命中的敌人施加躁燃标记(当目标附着火元素后,十秒内该目标触发元素反应时,火元素仍然附着并造成一定的火元素伤害)并造成8888*队伍内火元素角色数量的火元素伤害。
水水:释放此技能的十秒内,全队的所有角色的冲刺按键变为对应属性的潜行,脱离潜行形态时对命中的目标附着元素,并且队伍内的圣遗物效果相互共享并叠加。
2水2火:释放此技能的十秒内,因蒸发而造成的伤害翻倍,当激活此共鸣时,2水和2火的共鸣效果失效。
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