对于选手方面的期望-进阶系统

2020/07/05355 浏览综合
看到许多人都谈论到选手是否应该分级的问题,本人高二学生,发表一些自己的拙见。
诚然,每个选手的水平的波动都很大,所以单纯的把选手分成什么ssr,r这种分级肯定是不合理的,而且会引起玩家们的争议。有说到可以通过版本更新来实时改变选手的数值,但这种方式难以对已退役选手进行能力判定,而且会损害玩家的利益,比如我刚花重金签了个shy哥,结果shy哥在lpl里突然拉跨了,我游戏里的shy哥也打不过369了,这就太搞人心态了。
然后看到一种想法,说把不同选手的各个赛季都出一张选手卡。我对这个进行了一下思考。其实完全可以把选手的能力设置成类似于卡牌进阶的形式,下面以lwx举一个例子
(其实ssr这种分级我之前没接触过,感觉应该和SABCD那种差不多)把lwx分成C,B,A,S四个等级,C,B的lwx差不多就是直播时或者小组赛起飞的状态,S就是冠军ADlwx,四个状态可以通过边框和选手像来区分,S的当然要最帅的。
lwx可以在随机抽卡池里被抽到,也可以专门设立一个人才市场,每周放几个选手进去可以用某种货币直接购买,当然具体放进去谁可以根据选手热度把冷门的几个放过去,也是为了防止匹配到的两方出现选手相同度过高的情况
刚签到的lwx大概率是最低级的(C级),极少情况下能直接抽到高品质的(给欧皇们留一点机会)。为了让lwx进阶品质,可以设计一系列比较复杂的条件,比如:各项能力指标的训练(可通过挂机训练和参加比赛,甚至直接氪能力药水那种的,提升途径比较多元),知名度(通过签约直播平台,参与发布会,比赛胜场累计),队伍磨合度(与队内队友共同训练,比赛),英雄池,选手状态,还有好感度,这个好感度是我自己想的,除了平时的互动以外,在抽卡池抽到同名选手可以大幅增加这个好感度。
真正的粉丝是不怕选手升阶的难度过大的,毕竟在每个大阶里选手的能力也可以有很大变化,而且并不是说每个低阶的就一定打不过高阶的。完全可以因为一场低阶打爆高阶的精彩比赛而使低阶进阶,也可能……会使高阶降阶
进阶的难度这么大,所以大部分玩家应保持在队伍内的选手以B为主,偶有几个A就是全队的C位,强的队伍可以是全A的,至于S,应该是几乎无人能及,而且很不稳定,队伍内有一到两个S级的可以让你的队伍势如破竹,好比完全体iG。而选手也不会在S待太久,就好像是纳尔的大招,持续几天几星期就没了,这也比较符合现实lpl里队伍成绩因一两个人的状态波动而体现出来的跌宕起伏
那么这时候就要问了,既然人人都可以是A,S,那选手和选手之间区别在哪呢?难道只有ID不同吗?这里可以修改选手的打法风格,如knight的对线凶猛,Doinb的四处游走,Smlz对线疲软但打团厉害,rookie的永不拉跨;不同的选手可以添加一些有趣的羁绊以增加属性;选手的英雄池和英雄契合度可以不同,比如让S的uzi玩烬不一定有B的Smlz玩的好;每个选手应该还有自己的技能
有的选手确实菜怎么办?之前看过一条评论:最强的icon也打不过最捞的xiaohu(冷少的粉丝求放过),那么就可以规定选手的上下限(上限最好都是S)比如uzi就可以不要D,C甚至B,除了A就是S,而cat可以有D,C,B,A没有S……
进阶对于选手来说应该是比较大的提升,代表着一段时间内你对选手的训练效果很好。类似的这种游戏玩家们都会考虑到"五星的蓝品质卡和没星的紫品质卡那个好",为了避免这个问题,可以扩大选手进阶的提升,比如可提升专属技能位置,英雄池容量等。降阶的因素除了重要比赛失误,被意外打爆以外,还可以是替补时间过长,手伤等等
暂时想不到别的了,应该也差不多就这些了。只是个人的一点点期望,自我感觉挺靠谱的,比单纯的分级强一点。最后催个更,再不出到了高三我就真玩不到多少了,gkdgkd求求啦!
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