2022/07/18282 浏览提议
To:策划团队
唯一担心的还是铃兰,剧情模式的单机和网游模式开放世界的割裂
首先,传说100小时剧情模式,我提一个想法,作为独立战旗是优秀的,但是有个疑问,在当今大多数玩家被网游普遍教育的情况下,大家对经验与成长,都有了极高的接受度。玩家会说,我花了100小时是为了体验一个AVG游戏吗?100小时在异世界,对于开放的网游模式都没有沉淀和水漂吗?我花心思养的“自我”没有成长性吗?这就是困惑的地方。
那么衍生出一个问题,开放成长,不干涉单机,那单机内的推进对开放成长(网游模式)有增益吗?单机和开放怎么相辅相成,促进生长?这是关键。
既然开放模式盈利还是走成熟的通过抽卡等概率方式获取相关传说人物,那么,剧情模式是否是对开放模式中,抽卡卡人物刻画人物饱满度的最大补充?那这就非常看剧本能力了。
另外,像素风有着一种独特的创造力和拓展能力的天然认知,比如,像素的我的世界,像素的铃兰之剑,能否做到在大世界背景下,网游模式下,创造家,创造经济职业,创造宠物,创造坐骑,创造城邦,创造自己的异世界生活?一个像素战旗,开放世界。
期待,谢谢!