关于职业平衡我自己的看法

2022/07/20894 浏览玩法建议
我本人主玩的火战,当然其它也略微玩一玩,大家随意查证(安卓二区—神之天敌)
先说我的观点,我个人觉得没必要因为忍者天赋强什么的就去喷去削这个职业,忍者这个强度也有挺长时间历史了,也证明忍者天赋设计的最有其特色,(其实我想说其它职业天赋特色就没提现出来,也可以说毫无特色)
[嗒啦啦2_滑稽]
你像法师那冷缩、游侠那攻速啥的天赋给人家上限都封死了,其它职业也可以很轻易的拉满,那自然没有特色了嘛,,牧师不能和法师太重合相似,至于战士压根没特点。
[嗒啦啦2_嗯嗯]
所以建议ch根据各种职业该有的特色去调整它们属性数值的获取难度或者单个职业数值上限的不同,我单方面的假想:可以单独让游侠攻速上限最高嘛、法师牧师啥的可以让它们的冷缩啦、回复啦、能量上限啦这些单方面的属性上限最高啦或最容易提升嘛,具有得天独厚的优势这才叫天赋呀!
[嗒啦啦2_乖巧]
简单来说就是不同特色就是不同种快乐嘛,要不然整的像佛拉丝勇者🔥版本那样天下大同大家难道不觉得无聊敷衍嘛?
[嗒啦啦2_真香]
最后本人有些不成熟的想法:勇者各种各样的buff很多相信🐸官方也很头疼这些繁多标志的绘制,随着体系和各种武器的越出越多很辛苦美工,所以建议说能否借鉴参考某神整一些反应啥的,这样可以减轻很多美工优化方面的负担增加更多可玩性嘛(这些只代表我个人观点,大家和气讨论)
[嗒啦啦2_托腮]
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