修改于2022/07/24104 浏览综合
我玩游戏也不少了 终于又出了个质量还不错的手游 个人评价一下猫之城
1.美术:
整体我觉得算上乘 特别是场景我很喜欢是设计
缺点是设计 一句话——脸盲 战斗界面一堆卡混搭 每玩一个新角色都要脸盲一次 各种白毛兽耳 以后角色多了咋整 虽然这是招牌 但是平衡不了是厂商的问题
2.音乐:
风格新颖 新鲜感强 但是没有让人想要大夸的地步
3.抽卡:
开服资源我觉得还行 直接扔你脸上的不多 但是做任务资源不少
卡池打低分 新手池用的自选模式 这种模式下含金率太低就很傻缺 给人第一印象就是 我小气得要死
up池三个角色 都中规中矩 有没有真神是其次 很多游戏都是第二轮池子才出骗氪的 很正常 但是 这三个up角色的立绘 也太没吸引力了吧 还是设计问题 完全不想抽
再就是老生常谈的概率问题 一句话——只要你明码标价 我随你怎么小气 我自己选择去留 如果你做假 去死
4.主线
剧情跳了 不评价 因为我不太期待手游剧情质量 太快餐了
难度设计 我觉得不错 算是卡人卡得比较丝滑的 但是BOSS反击25%这种睁眼瞎赶紧改吧 不要把人当傻子 白纸黑字对不上就是讨骂
5.其他战斗副本
三资源塔中规中矩 就是体现游戏角色能力大纲的蓝图副本
肉鸽 真垃圾 完全体会不到肉鸽的乐趣 给我的感觉就是数值乱飞 强行加上的每周玩家上班时间
高难塔 中规中矩 没什么槽点 对硬核玩家来说 是最大吸引力
每日BOSS 奖励蚊子腿 又一个没有任何意义的每日强行上班时间
涂鸦塔 我觉得分出小boss没啥意义 可能策划是为了让涂鸦塔和资源塔有差异 但是长久来看对玩家是多余的操作 是会打折扣的
调查 真拉胯 这么简单并且成熟的模式 竟然还能做成 我需要退出来看看刚才那边要什么人 体验太差
6.战斗系统
有新鲜度 但是自动的话需要ai提升 比如群攻抽不到卡放单体……辅助不加buff放单体什么的
7.养成系统
涂鸦没啥说的 就是御魂圣遗物 部件因为还没有高层掉率统计 不予评价 但是这个核心。。。只能卡池获取我能接受 有一个纯看脸的多有意思(不是) 因为核心有了就没质量差了 所以金色掉率我能接受 但是紫色比金色还难出 不知道这是为了卡什么???再就是 同类型核心撑死了也只需要四个吧 多余的只是当做狗粮吗 建议紫金核心后面可以分解兑换道具
8.休闲玩法
养猫 我没玩 不是真猫对我没有吸引力 笑
钓鱼 中规中矩
这里题外话吐槽一下 现在手游都想做成mmorpg游戏 都想做成宏大的世界观 宏大的地图 宏大的游戏系统 但是包括原神在内 我个人觉得是还没有游戏达标的 归根结底在于手游还是太快餐 跟mmo拉长战线让玩家沉浸其中的理念是背驰的
最后按我的经验 提几个个游戏
一个是舟 我觉得应该是标杆 抛开美术剧情 玩法设计也有核心竞争力
一个是鼠 这类型游戏的里程碑模板 后面模仿的至今还没有超越的 我并不觉得鼠放在现在有那么优秀了 既然如此 为什么模仿的就是不愿意去多用一点力超越它呢 超越了你就肯定能分到这个大饼
模仿鼠的某四字已经凉了好久的山海经游戏 人家策划再拉胯 他的美术还是有竞争力的 当然只能作为玩家现在的不甘回忆而已
猫之城团队其实有恰大饭的能力的 我还是觉得急了 没打磨好