2022/07/27608 浏览反馈
确实这几天玩下来最大的感受是身为肉鸽游戏,人物的机制游戏性不够,我理解老迈想突出羁绊的重要性,但是重复率太高了,全是数值叠加,为什么就不能加一些独特的机制呢,例如什么开局三回合受攻击效率变成125%,期间角色不能行动,还有某个角色可以多一条命这种,不然我个人感觉肉鸽性全在前期的装备上了(毕竟词条后期真的没有这么重要了)
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