有关制作制作和刷怪之外的内容建议
2022/07/281536 浏览反馈
早上好,老迈
你的游戏太上头了
知道吗,今天刷出三本同样的配方了——我很在意这个配方出重复的会不会有特殊作用
事实是没有
多出来的配方使用的话就直接无了
我的建议是更新一个强化配方的功能,例如那瓶回复1400血量的药剂,让每多出的一份配方使用后给予它永久的50血量回复提升,像雄狮合剂这种就每多出一份或者凑齐三份使用给予它全属性1点的提升(设置一个上限)…… 实在不行的话多余的配方改成按不了使用或者使用后按出售价打钱到账上也是OK(总之多出来的配方最好有用就是了)
干脆给制作系统加个熟练度设定也是一个思路,比如每次制造可以加那么一丢丢熟练度,然后使用对应配方可以涨一大截熟练度这样子,这样做的话应该也能有效减少那些“能干的都干了,药剂目前还不想碰”的玩家吧,同时药剂材料也可以减少溢出情况,很多道具都能得到利用
就算你用不上那瓶药,在能提升一个配方的等级的情况下大概率是会选择使用多余的炼药材料的吧(笑)
道具堆叠的上限希望也能开放得更高一些,常会出现药物放不下的情况,同时囤积的药物在挂机时又赶不上消耗……所以还是很希望能增加一些道具堆叠上限的
我想起了一件很有趣的事情,第四层的海明威钓竿记得是什么吧?对,我买的时候以为他只是根钓竿想去钓鱼来着(笑)我队伍里根本就没有长枪角色

目前是在尝试单角色折磨,所以…你知道的,这角色跟鱼竿并不和
在这个以刷怪为主题的游戏植入一个钓鱼系统,这雀食是一个不太合理的建议,但看见在仓库里吃灰的鱼竿遗憾还是很大的(内心还是很渴望钓鱼)
暂时就这些了
事实上我不止一次抱怨过你“不会做游戏可以不做”,但冷静下来之后细想,这些怪物通常情况应该只能秒掉一个角色,我自己找死玩单角色确实不应该怪到游戏身上(乐)
游戏我很喜欢,希望我能早点在steam上买到代号