英雄联盟手游为什么人越来越少了?

2022/07/29484 浏览综合
第一点,玩家群体包含由端游转过来的老人和没玩过MOBA游戏的新人。前者发现手游相比于端游在画面和操作流畅度相差很多,导致心理落差很大而退游。刚接触这个游戏的新人因为上手难度高,游玩操作复杂,被劝退。
第二点,游戏的匹配机制存在一定的问题,被许多玩家诟病的elo机制Q-- 直没有真正的改变,导致对局体验差,想借鉴端游和王者荣耀也没有成功,变成了一个恶心人的半成品。
第三点,游戏内的举报机制形同虚设,说话得注意措辞,稍有不慎就会被禁言。但那些摆烂的菜鸟却没有被严厉的惩罚,导致许多玩家的内心感到崩溃与不公,所以退游。
第四点,新英雄和皮肤出的很慢,而且游戏内的建模Q和特效很丑,让人没有氪金的欲望,再加上这个游戏社交性不如隔壁的王者荣耀,导致很多玩家觉得无聊而退游。
第五点,游戏内的活动实在是吃相难看,先不说单个皮肤定价有多贵,之前有个水晶皮肤的抽奖很坑,很多玩家花了不少钱才得到,细算下来比单买还贵,你说不是坑人吗?
第六点,游戏的节奏实在是慢,少则10分钟,多则30分钟。而且由于地图小,有一些英雄选出来基本上都是很难赢的,因为操作空间小,按键多影响视野。
第七点,这个月19号新赛季开启,游戏3.3版本大更新,这不是抄王者的机制吗?而且排位继承只有最强王者是钻石,其他都是翡翠铂金,还多了个峡谷之巅(单人排位赛),那不证明了第二点说的elo机制并没有真的改,光在那里画大饼,玩家又不是傻子。这游戏迟早会凉掉,后面还有一堆退游的玩家!
第八点,结合第六点延伸一下,由于地图上的中立资源(小龙,大龙,远古巨龙°,峡谷先锋)对于局势的走向尤其关键,但很多钻石或者低分大师的打野根本不会玩,前期不会带节奏,中后期不知道怎么去运营游戏。
而且给队友发信号去做事情,结果完全就跟个机器人一样不搭理你,一个个的葫芦娃救爷爷,全部团灭直接输掉。这个游戏建议三排或者五排,里面得保证打野会玩,要不然大概率会输掉游戏。
第九点,付费选项不能自定义额度,在水平相当的情况下,氪金玩家的胜率往往比零氪玩家的高。所以说算法早就安排好你了,除非你能有小代的实力,要不然上分真的很难!尤其是喜欢玩ADC的玩家们。
2
5