原神到底是不是3a?和市面上同为“开放世界”的3a有什么区别?

2022/07/311647 浏览综合
原神是不是3a一直是一个很有意思的话题,有玩家认为是,有玩家认为不是。
我其实不太理解这些,但是最近接触了一些单机游戏,因此有了些不成熟的想法。
如果需要对比,我认为需要找一些经典的,知名度高一些的3a(绝不是我下载了艾尔登法环结果发现电脑带不起来(இдஇ; ))
首先是画质方面,两者其实都很好,因此两者得差异主要在画风方面,大部分单机开放都偏向写实风,而原神作为一款主打二次元的游戏偏向动漫风也理所应当。
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然后关于剧情,原神的剧情是一条主线,是非做不可的,而且没有跳过键,这点比较烦人,你也不想因为参加不了活动导致没原石让自己想要的角色都拿不到吧。大部分单机仍然有一条主线,比如辐射四是为了找回自己丢失的儿子。但是单机的优势在于你做主线并非强制性的,你想做就做,不做也可以通关大量支线来探索这个世界。原神也有相关措施来让你去探索大世界——宝箱。毕竟金闪闪的原石有谁不喜欢呢。
接着是养成,亦或许说提升自己的玩法,原神这方面独占一档,也是原神最主要的玩头,你如果是一个常驻玩家,很明显,每个版本大部分的时间都是在清体力。也是留下玩家的主要手段之一,谁不想自己喜欢得角色在自己手上又强又好看呢。那些单机游戏很明显没有,除了少部分的游戏是靠着玩家自建的玩法(mod)才得以增加游戏时长。
还有就是社交性,这点不是玩家于玩家的社交,而是玩家与大世界的社交以及与npc的社交,大世界没什么可说的,基本是以解密和收集材料为主,而与npc的社交原神很明显不行,你喜欢的角色在大世界似乎就是不存在一样,只有有关活动出来你才能见上一面。你对她更多的了解不是体现在交谈中,而是抽到这个角色之后才能看见的资料中。
最后是游戏性,也可以说是我的个人总结,原神的核心是养成,剧情再好画质再美也是为了服务于养成的,任何模板都是为了让你有养成的想法,原壶玩家或者原琴玩家只是极少数。剧情是固定的,场景会看腻的,常驻玩家都会感觉这个世界是空洞的,npc你没有了解的欲望,即使你从未见过,大世界你没有重顾的想法,因为你不缺材料也知道那里没有宝箱。
但是单机不同,他们需要的就是大世界的随机性,需要一条自己想走的路,我可以是人人称赞的善人,也可以是四方恐惧的恶魔。
而且在原神的野外,你去过一个地方再去第二次还是同样的风景,但是其他世界有时候就是另外一群怪物在那里镇守,你重生后以为还守在原地的怪物也可能已经离去。你甚至可以见到互不相干的怪物在一起战斗,让你捡漏一只强大怪物的尸体。
最后想了想原神为什么能火起来,和隔壁王者有些异曲同工之妙,一个将moba搬到了手机上,一个将开放世界搬到了手机上。手机能玩的游戏和电脑能玩的游戏门槛差距很大。
这是我原神流畅运行的平时配置,但是近几年的大作我都没有入槛的资格。典型的魂系游戏:只狼和老头环同样很可惜没有机会。
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最后赠送我老婆美图(不知道为什么不能截图就用手机拍一张)
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