我来评价一下这游戏为什么暴死吧
2022/07/31414 浏览综合
这游戏人设一般般,建模和动作虽然打不过米和战双但也是挺不错了
这游戏的主线挑战关卡设计也让我眼前一亮,整体关卡略微硬核。钓鱼玩法不谈,养猫这个强社交的玩法至少甩了猪场几条街。
有点说完了就该说为什么暴死了
首先策划要接好这个锅,这个锅你是甩不掉的
1.主线卡等级-角色养成资源关卡要求通关主线-前期养成和抽卡放在挑战关,这三个设计一环扣一环造成了开服暴死
这个设计的本意就是强制玩家打挑战本,策划的本意肯定是要表演一下自己的挑战本设计的多么好。好吧我承认你这个设计的确实不错,但是手游玩家群体本身不那么硬核,很多人不喜欢动脑子只喜欢刷刷刷。由于前期又卡角色养成资源如果拉错角色很容易卡关于是论坛里骂声一片,从这一步开始你这个游戏就筛掉了90%的玩家
玩家千辛万苦过了开荒期的一半发现资源本确实是开了就是这个收益
,没办法玩家只能接着打挑战本那经验和角色养成资源,还是上面那个问题,如果玩家运气差拉错了人只能打gg。这一步结束这游戏基本就没多少休闲玩家了
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
2.卡池概率欺诈-劝退氪佬
这游戏最离谱的的不是出金几率,客观来说2.5%几率算是挺良心的,但是这个角色分布就离谱,卡池里分布最多的永远是那几个t2,不谈氪了10w都抽不出的英雄憧憬,就是双生、甜食、企鹅这种t1角色出率都低的可怜。氪佬氪出了几百抽进去永远都是滑轮+摩托车+鳐鱼+晚安,你觉得氪佬是傻子还看不出来概率造假么。这卡池设计者真的就是铁内鬼,不知道现在还在贵司工作么![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
到此为止,你游暴死就已经是定局了,都不用等这个竹林联动活动开启就判了死刑