过高魔法反射、法系职业现状,是法哭?还来自绝望深渊的呐喊?
2022/08/042746 浏览问题反馈
本文是以我与法系小伙伴的感同身受出发,写文时想找法初、法猫、驱魔牧师等法系玩家做访问,但无奈这几个流派坚持的人我已经找不到,所以文中遇到的问题,多半是秀逗或法师视觉出发,志在抛砖引玉,也欢迎广大法系玩家补充,我会持续施工,不断补充扩展文中内容,让本文更加完善!
上一版本因有敏感词被册,根据上次发贴评论区留言,我有必要说一下;
1、并不是不能有反伤,而是反伤机制设置不合理。
2、忽视魔防、技能倍率、副本输出问题,对于新手与玩了2-3年的普通玩家,却是非常明显与头痛,我们无法让官方做到完全平衡,但在规划时总不能依据极少数站在最高点的玩家来做平均值参考吧!
3、对于法系是否强势,大家的认知各有不同,最大差异是参照对象造成,某几个大神个别的战绩,并不代该职业全体玩家都在很简单的情况下达成,换位思考,如果你所玩的职业存在一定的问题,但却有那几个大佬特别出彩,让其他职业玩家认为,该职业只要一玩就很强,那时有苦说不出的滋味就真难受!
魔法反射过高,放技能等于暴毙!
首先恭喜魔法反射高达85%,蚁后卡+20%+奥盘10%+红龙头15%+GVG装备15%=60%魔法反射,外加御火卡25%火属反射,在此,建议策划们调四个顶级装备、法系中高上水平的装备、带神器的GM法系号,在巅峰炎阳组里分别进四个公会,测试2-3周的巅峰体验,做一下实地的数据测试!
在这,有人就质疑,某某秀逗,在巅峰时人头数极高,就应该加强魔法反射,并附上相关视频与图片!那我只想说,这是特例,还是满大街都是?某个职业代表人物的时间金钱搞入量都很大,一人强不代表那个职业全员强势,对于克金大佬来说,他们存入与装备都是到极致,就算他换其他好点的职业,一样也能做到同样的战绩数据,魔法反射问题不是不应存在,而是反射比例,是否享受自身伤害减免抵扣这些因素,试想下如果不享受自身伤害减免,那就是直接的真实伤害!
解决建议:
1.反伤改为按目标实际受伤比例触发,被锁血时不能触发,这样枪手的肾上腺素,刺客的魂息与及信仰期间就不能大量反伤!并且,反伤不能致死!
2.反伤将有反射上限:自身血量低于某个百分比(30%?)将不受到反伤,或自身血量低于某个数值不能触发反伤(50%?)
3、反射伤害到自身时,根据自身伤害减免数据加减乘除!
4、提升下天地树之种的吸血效率,有吸有反,这才是个正常的游戏设置,至少法系技能的吸血上限,无法做到敏骑那样的上限吧!
天地树之种卡片效果鸡肋
魔法范围技能能攻击多个目标,为何吸血随机选择一名目标?随机吸取就算,为何不不选取最高上限的目标?星卡后只增加5% 魔法属性伤害,如此厉害的法系吸血卡,真让人失望。
解决建议:
1、 天地树之种的卡片的问题是时候修复一下了,建议吸血量在10%左右,所有吸血卡片也应该对应加强,毕竟这是一个牺牲增伤换来的吸血的武器卡位!
2、天地树星卡要出星卡的话,要认真考虑下如何设置属性。
法系堆忽视魔防成本过高
洞察附魔出现概率极低,这点从交易所与玩家的附魔体验就知,如果是物穿、魔穿附魔词条难出,我能理解与接受,但洞察除魔只有在副手、脸部、背部{最高洞洞察12}, 与此相比斗志除魔武器、衣服、脸部、背部(最高斗志16)+双牛卡或双沙狼存入获取 50%忽视防卫,更别说现在存入牛卡星或沙狼星就有1%体型增伤,无需体型增伤的远古衣 服或头饰配合就可达成,物理职业忽视防卫比法系职业忽视魔防容易这么多,这问题策划们真要认真想想!
忽视魔防对法系玩家不容易,有几年积累的玩家都附魔不出洞察,而斗志3、4的衣服经常出现交易所,可抢购用于转移到远古衣服上,想想,连老玩家都头痛的事,法系的新人不是更难吗?真有对新人劝退的感觉!
解决建议:
1、增加洞察除魔出现机率(现在机率也实在太低了),衣服或武器增加洞察附魔词条,最好是衣服 ,让附魔词条流动性增加。
2、与双牛或双沙狼一样,增加卡片存入满足一定条件,增加触发洞察效果增加忽视魔防!这样所有法系的压力少很多,特别是新手。
至于让某法系职业 像某物理职业在某技能状态下无视魔防,我就不敢指望了。
四、白避不防反伤问题
法师与秀逗,白色障壁连神谕的陨石都能档,为何反伤不能档格,跟技能的字面描述不一样啊,建议策划们好好想想!
解决方法:
1、如文字描述那样,白色障壁状态下,防反伤!
2、防反伤并不能让秀逗与法师无敌,毕竟现在异常情况状态经常出现,异常了没法补上白壁!
五、法系职业、流派、技能倍率问题
法猫、法初、悟灵士、法师,贤者、秀逗、驱魔与暗影牧师、技能配置上的倍率、输出频率与伤害,各场合实测效果,除问卷以外,请策划们好好地接触多点玩家,多面对面地了解实际情况,很多时候通过问卷方式,很多问题与信息无法全面了解。
还有收集玩家意见时,不应该以存入与装备非常好的玩家了样本,应该看看中层玩家们的现状,高端玩家与中下层玩家面对的问题不一样,调整时多看看不同阶段的玩家数据。
法系玩家们要的不是版本之子的强势,至少投入与收益,合理点我写此文,更多时候是想到普通法系玩家的痛处。
装备卡,存入低引起没输出,有心玩的玩家是肯投入时间与金钱,但连提升的希望也没,像现在副本的现状,那玩家为何要折腾?按现在情况,至少我有一定的金钱与时间投入,打副本方面,至少博物馆与迷踪岛,至少组队输出时能出多点力,不用天天抱大腿!
解决建议:
根据游戏里问卷、策划们开不同法系职业 、按现在中上、高端玩家的装备存入水平调出相应GM号,跟玩家们一起打打各大副本,实地考察一下!百闻不如一见!
六、职业流派、三转与四转技能没有联动!
这问题不止是法系,是所有职业都面临问题,四转开了后,感觉像玩了个有点像原职业流派,又不像的职业!除非是超初,技能延续性有,其他的好让人抓狂!
影响玩家们的,不是技能操作过于复杂,更多是不合理的设置,是限制玩家们的可玩空间,而这也不是光靠出个英雄职业就能解决,现在核心是官方只在职业设置上只有一两个职业强势,导致很多职业无人问津,甚至成为稀有物种,一直说的调整职业平衡迟迟不作为,还急着推出英雄职业,是想让老玩家们更失望,老玩家走光后让这变成个新游戏吗?
解决建议:
1、尽快处理下职业平衡问题,收集数据时不能以满存入满除魔的对像作为参考,参考的平均值要认真考虑!
七、法师强烈取消元素球!!!
1、 法师放技能需要元素球, 需要不断放技能刷新,其实是让法师玩家最头痛,操作上最让人讨厌的事,极为影响法师操作体验!
八、最后,关于英雄职业,我想问这是想取代现在有职业,回避现有职业不平衡的处理方法吗?