2022/08/04323 浏览建议反馈
职业系统的一些想法,如果不加入如塔克夫那样的天赋系统的话,那么加入一个在准备界面选择职业专精的系统(不宜占比太大):
突破手:更快的切换武器,各部位更高的生命值上限,护甲带来的负面效果更少。
侦察兵:更轻的脚步,更好的听力,可在画面中进行固定标记。
火力手:更快的换弹与压弹,武器带来的负面效果更少。
狙击手:更长的开镜屏息,自身造成的杂音更少(如开箱子,压弹,使用医疗包,吃东西)。
医疗兵:可直接使用队友弹挂或背包里的医疗物资医治队友,更快的倒地扶起,医疗物品对自身的负面效果更少。
爆破手:爆炸物对自身的负面效果更少,投掷物读秒显示,更远的投掷距离,更多的投掷物带入数量(限制一下在战局外带入战局内投掷物的数量吧!无脑扔雷真的烦!)