评分降到8.7了。。。 迈达斯好好反省下😠
修改于2022/08/072449 浏览综合
建议下次更新立即上调生命禁区爆率,缩短镇妖塔刷新时间😤。
纵览再刷评分的波动,从最初8.5上升到8.9甚至有望突破9,再到现在又降到8.7,不难看出,每次更新后降低游戏难度,提高玩家舒适度时(增加抽卡角色和提高抽卡爆率)评分就在上升,搞些非人设定(镇妖塔45分钟刷新一次,大菠萝要集齐5个祭品打一次(打了一次后已经放弃了),生命禁区爆率低的离谱(爆率队都几十把不爆),并且10分钟一次且分布不同,玩家无法通过刷量来弥补爆率低的缺陷)评分就在下降。
作者延长游戏寿命想法无可厚非,通过压低爆率和限制材料获取的时间来延长游戏寿命也可以理解,但不要压的太过分了😡(玩家有些被pua久了变成孝子,但也有很多会厌倦这种不再能带来游戏体验的模式),看看市面上经典的RPG(塞尔达系列、巫师三等),无论是不是像素类游戏,都是靠优质的剧情、画面、独特的游玩模式来吸引玩家,主要都是靠扩充游戏内容,剧情长度,靠dlc来延长游戏寿命,而不是直接靠机制来限制玩家的进度从而延长游戏寿命。 好的游戏是玩家玩200小时都能体验不同的剧情和玩法获得充实的游戏体验,都能有玩下去的欲望,而不是要花1000小时玩到一个有限的内容,其中大部分时间都是枯燥的重复。我相信消费者只会为前者买单,至于后者,若是免费游戏我不置可否,但如果迈达斯的游戏以后想继续在steam上架或者取得手机端的版号搞买断制,然后告诉我需要花1000多小时其中大部分都是重复的操作才能通关游戏的话,就我个人而言是不会购买的。之前游戏的情怀玩家也只会越来越少。
大千的主线剧情我就觉得挺不错,虽然再刷完全是个刷子游戏,但也可以增加点主线啥的。。