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机械臂,配件,芯片性价比,含低配通关整合帖(个人评价,欢迎讨论)
修改于2022/09/254541 浏览攻略
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①不考虑氪金项,英雄之证你给我去世知道吗
②从获取难度与成本基础进行打分,机械臂升级对范围和攻击次数提升并不大的武器通通打的比较低。
③绝大多数评价建立在无芯片或一两个厉害芯片但强化0精炼0的情况
④个人体验在4.2.6普通难度所有角色均使用基础机甲,均不开启技能,仅佩戴回能量芯片,仅佩戴一枚芯片
⑤图片仅供参考文字描述,分析机制。截图并非全0级也并非全绿蓝紫,0精0强,不方便用来比较数值高低。
(等我慢慢补图片)
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4.3更新:
雷电等挂机武器没有喝到汤,优先级下降2个档
但是!幽光,暗红小鬼起飞了(需要攻速两件套。

旋风,穿山甲等近战武器没有变化,本身强度足够,优先级不变。
暴击三件套和攻速三件套评价:

暴击三件套强度很高,嘭嘭等t2武器被盘活了,火山惩戒者甚至更加变态
攻速理论上是两件套,三件也可以,两件就成型,一般是稳定攻速搭配散弹强化,目前很强但是会比较卡顿。
暴击三件+攻速两件体验飙升,满屏弹幕。
五件全都吃的武器:火山,爆裂。(t0)
复眼(后期没大用了,手太短),小鬼(中期发力)
雷电,幽光(后期清杂)
只吃暴击三件,不吃攻速两件:
惩戒者(统治依旧
落日,磁暴,穿山甲(原有强度上增强,但是光芒容易被前面的武器掩盖)
百分比生命被削弱,霸者之证痛失好友。两者全都下降2个档。
蓝量陪同20减cd强度可观,看需要拿,因为暴击三件套让DZT典狱长也 秒秒秒了,所以技能回转无所谓,练度较低可以牺牲攻速两件,仅选择暴击三件带上蓝量和叠层增伤。
——机械臂强度与质变等级——
T0(无脑拿)
火山

(消弹幕,大范围) 质变6级,小质变3级
T0.5(无脑拿,但是发力较晚,升级优先度不高)
惩戒者

(消弹幕,大范围,真群攻)质变6级,3级小质变(绿色升4也可用,6级已经足够强)(不是近战)
拿近战扩大之后,拳头大了,波一点变化没有,拳头是穿透单伤,波是穿透群伤,弹幕也是波在清,你要觉得拳头比波有用,那你选好吧。

透镜

(无蓝耗,省心,叠层)质变2,3,5,7级(亲民又好用)
T1(耗蓝较高,不适合无芯片)
复眼(力速双A,只有进攻性) 量变,越高越好(蓝色以上,其实非紫色都别用)
爆裂

(火箭弹)质变4,6级(4级2发,6级3发)
穿山甲

(中规中矩,对boss,解决高压) 级级小质变 适配攻速,近战扩大。再加上狂战技能可以直接永续。在成形之后可以达到t0.5强度。
T2
落日

(不弱,蓝耗与攻速消受不起,芯片成形后对boss宝具,非常强劲)
重拳

(还可以)量变。前期拿到完全可用,越强化越配不上等级。属于是前期超模,中期还行后期拉垮的武器了。
雷电

(挂机,半群攻,中期清杂) 质变6,8级(基础机甲自带蓝色,无运气成分)
湍流

(普通机枪,足够稳定) 量变6级即可
嘭嘭

(散弹,开局自带)级级小质变(3级以下寄,不能作1号武器,开局不好开)
磁暴

(真群攻,伤害一般)级级小质变
旋风

(中规中矩,对boss,解决高压,比穿山甲强一点点) 级级小质变
T3
冰霜

(准度感人,寄)
蜂刺

(蓝耗有点太高了,等芯片成形再评价它)寄!垃圾!这把武器右摇杆没有用,他只能自动索敌,打boss时候血压都高了,你瞄你的他射他的,没怪锁了就往前打,你摇杆推到上面都不管。
魔导师

(紫球消弹幕,效果一般) 量变 (开局不好开,建议开局别选)8级也是寄,没有任何质变,就一个紫球不会变两个
暗红小鬼

(弹道奇特)8级也是寄,没有任何质变,不会多弹一下也不会多打一个。真群攻,限制太多了,寄!
幽光

(假群攻,伤害寄)
自由之力

伤害感人,蓝耗不低,命中无忧,对单伤害丢失
唤星者

(打的中?)
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——部件强度——
-发育型-
零件获取

(无脑拿,优先满级)
拾取范围

(0级,拿就行,满就换)
-回复型-
回血

(一两个芯片就能替代,无芯片的时候必须用)
回蓝(芯片未成形时封神,成形后不知道)
血量

(一般,芯片成形后选择)
蓝量

(一般,芯片成形后选择)
减伤比例

(无脑选)
杀敌回血

(吸鞋怎么说吸鞋,一般,比较不咋样,真的,也不喝芯片的汤,就是比较一般)
受击无敌

(不知道体验怎么样,副作用看着挺吓人)
子弹减速

(收益不是很高)
-增伤型-
伤害加成(平庸,芯片最廉价属性=稀释)
叠层攻击加成

(他说是攻击,其实还是加在增伤区,比普通伤害加成顶一点,芯片成形后寄)
暴击

(永不稀释,甚至独立乘区,芯片越成形越强)
技能范围

(没芯片活着都费劲,这个以后选)
散射

(养成周期长,非全覆盖)
爆炸

(清小怪用的,主要是芯片成形后主堆伤害的过渡部件,对boss战无收益)
-加速型-
拾取加移速

(发育用,不评价)
暴击加移速

(发育用,不评价)
受击加移速(发育用,不评价)

-攻速-
加攻速

(会缺蓝,芯片未成形不推荐,不缺蓝情况下稳定且独立乘区,大后期最爽)
残血加攻速(会缺蓝,芯片未成形不推荐,成型了还能残血?)

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芯片强度(主要建立在强化等级0,精炼等级0。但是高强高精会提一嘴)
强袭-致命(3分)
主词条增伤,同类可替
特效普普通通增伤,冷却太长。
强袭-掠夺(4.5分,可以让回血部件直接下岗)(输出兼顾资源,优先度很高)

主词条增伤,同类可替
特效回血回蓝,与暴击相配,共同富裕
强袭-爆发(3.5分)

主词条增伤,同类可替
特效放技能2秒强化,一般
强袭-气盛(3分)
主词条增伤,同类可替
特效满血加暴击,数值不够看
生存-屏障(2.5分)

主词条生命,同类可替
特效10s效果也不好,寄
生存-荆棘(2.5分)

主词条生命,同类可替
特效反伤,可能有说法,目前,寄
生存-涌动(4分,可以让回血部件直接下岗)(纯资源型芯片,成型后优先度不高)

主词条蓝量,
特效回血(涌动?永动!),与暴击相配,共同富裕
生存-灵动(3分)

主词条蓝量,同类可替
特效闪避,也就那么回事
充能-坚毅(2.5分)

主词条5s回蓝,有点跟不上吧
特效空蓝加5%伤,太不够看了
充能-充沛(4分)

主词条1s回蓝,胜在主词条
特效满蓝加攻速,自己搭配自己,独立乘区,未来可期,芯片不成形不好用
充能-再生(3.5分)

主词条2s回蓝,真空期还可以
特效真空期长,但是回血,一般,芯片未成形时好用,,,吧
充能-震荡(3.5分)

主词条5s回蓝,一般般
特效空蓝晕人,对付小怪房,2-4,2-5高压波次有奇效
特种-狂热(4.5分)

主词条暴击率,都给到这了,能说什么呢?
特效叠层增伤,自带双乘区,可以,很强。
总评价:下限极高,上限正常强度,跟律动比一个保下限一个追上限,用哪个都不差。都挺好的双乘区进攻芯片。
特种-轻盈(3.5分)

主词条移速,很特别,时间其实够用
特效回血,频率挺高,还可以吧,输在主词条,芯片成形后很快乐
特种-协奏(特定角色4,否则0)
主词条召唤物增伤
特效增伤,乘区太少,分数全是主词条撑着
特种-律动(4.5分)

主词条爆伤,珍贵
特效对boss宝具,永不刮痧
特种-英雄之证
特效无敌,但是诱氪,我选择打0分
特种-霸者之证

(4分,获取难度大,一般不考虑)
特效增伤,生命值
所有固定生命值均为基础生命值,可以吃到百分比生命部件的加成。打造一个800血机甲简直不要太肉。
但是固定蓝量不吃百分比,20%就只加20。咱也不知道怎么回事。
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——打法推荐(普通难度无芯片无技能基础机甲)——
——通用配件抓法——
-必拿类-
零件数量>减伤>回血>回蓝
-增伤类-
暴击率>叠层攻击
-发育类-
此类在配件没满之前可以一直带,满了最好丢掉,不用升级
拾取范围>三种加速>爆炸>吸血(丢弃顺序反过来)
——基础运营——
五油顺序,有的贴主写的有问题。不是说离火箭最远的就最后去,错啦!
开局先找两桶油之间距离最长的,这两桶就是一头一尾,和火箭距离没关系,其余三个连起来路线就ok了。
——流派——
-火山流(优先升3,升6)
开局拿到蓝色以上火山。
-落日流(优先升3)
必拿类拿完后可以拿近战范围并拉满,对boss特化,成形前对群乏力
-惩戒者流(优先升3)
惩戒者不是近战,不要拿近战,升到3就算成功
-透镜流(对群优秀,对单略刮痧,需要一个湍流等单伤)
开局雷电,拿到透镜
避免与怪近距离,要么贴脸要么离远点,不然蓝回不上。
必拿类拿完后可以拿攻速并拉满