副本策略设计

2022/8/15439 浏览研发日记
感谢大家的关注,昨天看到很多朋友的回复,我想后续慢慢将这些部分都解答完。也许能让大家更多的了解,国内龙世的变化。
基于开始的设计初衷,龙世开始也是奔着多人副本设计启动的,16人副本,更多玩家参与,让副本看起来更热闹了,
表现带来的问题就是副本的boss策略设计,其实就不能那么难,不同用户的数值基础和操作基础都不一样,造成的问题就是,如果容错低,策略性丰富,那么从组队难再到挑战难,那么大家游戏的体感就会非常差,所以我们看到海外碰到的问题,就是多人副本热闹,然后就没有了。
在痛定思痛之后,国内的副本设计从新回归了动作本身的副本策略设计,战斗技巧和boss策略这个是配合来进行的。不管是单人,还是多人,只有一定的副本策略难度,个人和团队配合的成就感才能体现出来。
以个人操作到4人组队的团队设计为根本,重新做了boss策略设计,更强化动作的元素,增强了boss的技能策略,位移策略,也希望加强玩家的走位和技能输出的时机,在国内三测的玩家应该都能感受到我们的变化。
这个是国内整体调整的重要一步,
那么16人组队和多人互动是不是取消了呢?
我们其实也看到多人协作带来的乐趣,GVEVG的工会互动,我们仍希望保留,在形成一定的稳固社群关系以后,大家一起想做一些事情,那么组队难的问题,就相应的容易解决。多人互动带来的乐趣更多的考虑在熟悉的多人互动,和团队与团队互动上。
评论23
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ヾ空އζั͡ޓއއއ︶ㄣ
那么我有个问题,如果0氪没伤害能打有挑战性打本,会不会被人歧视不带人过吗,腾讯的龙之谷和第二部没伤害都不配玩,然后别人说你伤害低也好意思蹭奖励怎么办
richardCHG
目前在做一个成就系统,会在副本组队的时候,显示出来,成就系统希望展现的更多的和大家的操作和副本熟练程度有关,这样战力就不是唯一评判标准,更多的还是看单人的动作操作能力和副本意识。
希望在下次版本里面体现出来,让大家可以看到。
薰
龙之谷手游一代是可以接受的,不氪金也能玩,只要你够牛逼,玩个t 不穿装备都能无伤
Prince
16人本真的没必要,手游不比端游。休闲随时随地的玩。而不是一晚上在等人,摇人的漫长时间中放弃16人副本。慢慢的差距越来越大,从而会放弃这款游戏
richardCHG
是的,除非有非常强大的撮合机制,跨服匹配机制,排队等待是个痛苦的问题
孤行独云 (已禁言)
国内一堆所谓的多少协作epg手游。但人家操作,打击感不行,是因为主打的画质,画风,优美的环境吸引的也是那批人。而你这关注的都是老玩家,除了情怀期待什么不用我说了吧?这游戏画质,画面都不行,腾讯网易大部分玩rpg手游的估计都不鸟你
richardCHG
非常感谢你的提醒,美术上要好好提升,
另外也希望服务好龙之谷的情怀玩家,感谢他们一路的陪伴,爱过,痛过,还愿意给我们机会,我们也会好好珍惜,自运营自发行也是希望真的彼此离得更近一些,
泛滥
等大家都熟悉了基本玩法和操作,16人副本还是有的搞
richardCHG
多人协作副本,我们目前的想法是考虑以后作为公会活动类,作为公会类玩法之一,当然这个要注意一下不能捆绑大家的时间,我们在推出前一定会先和大家交流好再慎重决定。
壹朝寂寞換宿醉
加油,希望能找回那个夏天的快乐[嗒啦啦4_比心]
richardCHG
谢谢,一定努力
乌鸦坐飞机
意思也就是以后还才会有16人组队副本?还是说一直都会有?
richardCHG
多人协作副本,我们目前的想法是考虑以后作为公会活动类,作为公会类玩法之一,当然这个要注意一下不能捆绑大家的时间,我们在推出前一定会先和大家交流好再慎重决定。
@C.yril.
思路还是对的,毕竟手游的受众比端游更大,很多萌新是真的不会玩,需要适应
richardCHG
谢谢认可,我们以后也想把设计思路更多的先和大家沟通,然后再制作发布
满风
多关注一下,可以得到解答
芒果布丁丶
期待
香酥脆脆米
确实,三测的时候难度挺高的[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
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