关于日常与肝度

2022/8/161151 浏览研发日记
视频平台越来越多,大家早就已经不是通过持续的游戏时长,挂机聊天这些方式来消磨时间。
护肝,很多游戏都作为话题讨论的。
龙世在国内版本优化的阶段也着重优化了此部分,主要调整如下:
1、缩短了主线的时间,让大家用在剧情的打怪时间缩短,减小了一些不重要的故事线。
2、极大简化了支线任务,取消了随机触发任务
3、取消了NPC好感度的系统,
这些确实会对狂热的IP玩家有一定的弱化,但却极大的释放了玩家时间。
1、从用户等级成长上,做了当日成长的规划,让用户彼此间能够减小高在线和低活跃用户的差距。
2、继续保留因特别原因暂时没法登录的玩家们的经验追赶机制,
3、日常副本做了次数动态容错,3天未进行的日常副本累计,避免临时时间不充裕的玩家做动态调整,通过的日常副本,也可以通过扫荡和自动战斗的方式解放精力。
4、暗黑副本和龙本继续采用周长形式,便于时间充裕的时候和朋友组队进行
5、日常生活类资源获取,进行了体力值限制,减少操作频次,
6、公会活动也计划采用公会自主选择开放时间的方式并减少频次
从长线来看,把时间更自由的让给用户做选择,
有时间玩的时候就可以有内容玩,忙的时候短暂的上线也能满足基础资源产出。
就算一段时间太忙也有经验追赶机制,尽量不会因为等级掉队。
每日打卡,日常一条龙,限时活动,这样的设定,我们觉得非常不适合现在的玩家需求的。
评论41
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华安玉九龙璧
千万不要用氪金来堆战力,千万不要用氪金来堆战力,千万不要用氪金来堆战力,重要的事情说三遍。不然会容易死的很惨。历史已经重演过好多次。如果真要搞氪金,那就用在外观上面,比如服装,武器发亮,坐骑。但是千万别加战力。跟王者荣耀一样。搞些皮肤啊,啥的。可以把boss分为等级。当然平民是站一堆的,所以难度要适中,让大家都能打的过。难一点的boss就搞一些皮肤碎片,武器碎片,坐骑碎片,加观赏度。难度越高,武器发光不同的光,或者衣服发不同的光,代表的能力的体现。荣耀,有面子。这样平民可以打得起boss该有的武器都有,不注重外观也可以玩,注重外观那就去练技术打高级boss。那些高手也就有动力,想挑战高难度的boss,这样既照顾了平民,也照顾了高手。挺好的,又不氪金,又能玩。希望采纳!
richardCHG
非常感谢你的建议,我收录了转交给策划组一起讨论
暗能加百列
技术党老玩家带外观老佬,互惠互利,玩高兴了,平民也肯定买时装。好的幻境才有大量的玩家,这个ip这次自己运营不给外面的代理,生死就这一次了,希望可以做好,看看预约量很不错,大部分都是老人了,只要做的好,大家都不差钱
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丢失猫的爪爪
大大能不能聊期关于职业定位的规划呢 我也看了一些内测视频 觉得职业定位还是有点模糊 比如t的嘲讽好像并不能承担起一个队伍的主坦程度 而且奶爸的奶量也有点不足 当然这都是个人见解 希望策划大大能看到和玩家交流一下 最后祝愿龙之谷越来越好[嗒啦啦4_好耶]
满风
定位的问题下一次测试就有所改进优化了,有空来参加测试呀
richardCHG
感谢你的关注
定位技,我是计划请我们的技能和副本设计的同事,来做个交流。
后续我会更新这个部分
关于IP还原与职业特色
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暗能加百列
氪金点在外观上,不要弄战力,纯凭技术过本,大家才有玩的动力,外观氪金,只要大家玩进去了,幻境好,平民也会氪金,买个皮肤也不贵,主要是不知道这次龙世的板子有没有以前端游叠最终一说,希望可以提前了解一下,板子有没有或者啥机制,
满风
可以进官方QQ群,参与即将开展的测试,直接体验了解
暗能加百列
怎么进
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许原风
我需要高清材质包!
richardCHG
啊,我看到你发的消息了,如果你想获得官方的一些素材,可以加入官方群,和511管理申请加入UGC创作组,
许原风
我只是希望游戏画面有所提升,因为我看到测试包括放出来的视频,场景的质感有点一言难尽。
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暗能加百列
说实话,虽然国内服还没开,但是可以看到还是用心的,龙之谷ip不缺用户,只要能把以前何方代理的错误减少,用户该花的钱不会少,玩家永远不是傻子,一个好的幻境,直线影响评分和用户流失率,这个游戏只要运营的好,用户源源不断,玩的开心你们也赚钱,希望早点开服,一帮老年人等着冲呢。
richardCHG
谢谢,这次是想在这里都和大家说清楚,也让大家监督我们别走歪了,自发自运就可以沟通的更紧密
辣比~小心
千万不要弄什么自动打怪自动寻路,好无聊的!
月月,也是月城
关于G大今天的对日常减负改动的规划,我来补充以下几点:
1、在主线的改动上,主要是要针对减少打怪数量和削弱怪物攻击力度,许多萌新要浪费好多血药甚至复活币在过剧情上,实在不太友好,以及减少怪物的干扰,比如你在开箱子时候周围一堆怪在攻击你,打断你的动作,无形浪费许多不必要的时间。
2、支线可作为主线的补充,适当选取一些有趣的剧情,但是请务必取消诸如区域任务这种单纯刷怪的任务。
3、NPC送礼物增加好感度在前两测是通过做委托任务来实现,直接取消也不一定妥当,作为IP粉,也许可以换一种方式让NPC图鉴存活,比如通过某个剧情故事后自动解锁某个NPC,做成一种图鉴收集功能,不需要再搞什么花里胡俏的升级NPC啥的兑换功能,每个NPC用简短几句话介绍他们的生平故事或者经典台词,这也许也是收集党们的一种福音。
4 、在用户等级体系上,冒险之路每日必做任务的奖励是否可以设个奖励找回,可以通过少量的红钻自主选择找回,每周活跃内容希望更丰富多样一点,不要规定差不多到1000点,比如通关龙巢穴这种开服前几天根本做不成的,比如竞技场胜利这些,让每个人有更充足的选择权来完成1000点活跃成就。
5,日常副本可以累计,如深渊300,普通巢穴9次,地狱6次,但是金币副本目前阶段不能累计,对于这个游戏来说,金币大于天,这对因事无法上线的童鞋也是不太友好的。
6,公会活动可以自主选择开启时间挺好,但是每日公会任务能不能自动接取,给会长睡多一会,不要天天5点赶起来跑到国王那接取。[嗒啦啦4_比心]
richardCHG
月月你好,非常感谢你的回复,
龙1,龙2,你都是非常热心的玩家啊,感谢对我们的关爱。
我特别希望邀请你进共创群,和更多的玩家一起,更快速的看到新实现的版本,一起讨论设计和实现的问题,我们也想能够有更多交流,能够让我们把产品做的更好。
如果你在共创群的话,那我真的非常抱歉。原来有一段,工作空一点,我会在共创群进行一些新开发状况的沟通,后来觉得,可能不能封闭在一个小圈子里面,就开始从群到Tap来先让大家了解我们的设计思路,然后一步步的按照思路去实现他。
夜里是我能独自占用的最多时间了。所以也就开始做这个深夜交流的话题。
richardCHG
谢谢这么细致的问题。我一一解答,
1、确实我们不想让野外变成枯燥的刷怪游戏,会跟着剧情结构来设计。剧情方面会有一定的难度,来增加娱乐性,但不要过难,这个我们会慎重考虑的。偶尔的骚扰会营造氛围,过度就不太应该的,发现的话我们会快速修正它。
另外,确实团队里面自己做内容和机制,都会觉得不太难吧,还真的需要一些不同的操作体感,尤其是女生玩家的体感,来给我们更多的意见和建议。
2、支线任务我们确实做了很大一部分缩减,不过还是进行了部分的保留,确实有趣的,比如“图形算术”,这样有一定趣味性的,我们也是希望能够再多考虑类似的一些交互类的玩法。另外,剧情氛围的烘托、野外战斗的频次,以及大世界的熟悉,我想以后是不是让区域任务变得更剧情项一些。让野外战斗变得更有意义一些,通过照片成就让大家对大世界进行熟悉和探索,这些方向我们也在思考。主要还是不能无脑打怪,无聊的肝,这些确实是要持续优化的。
3、NPC好感度体系,确实是为IP粉们准备的,就是做的过重了,过繁琐了,过功利了。确实如你所说,轻一点,有趣一点,情怀一点,也许本身就应该是他的定位。当年那些经典的语录,语音,pose或者手绘原画、同人的插画,其实都可以作为他更好的补充。我们目前关闭掉了,现在它有点累赘,我们也想从新翻新它。
4、冒险之路的问题我们已经看到了,后续会进行它的优化,整体的思路我了解了,灵活一些,需要一些容错,形式也需要更丰富一些。
5、金币副本在下个版本已经优化好了,会有时间容错了。谢谢你细致的关注。
6、下个版本我们暂时取消了公会任务,我们也看到大家很早起来去跑路接任务是很辛苦的。目前公会设计还在完善和结构调整的过程中,一些思路,我想陆续的话题里面也会讲到一些。
再次感谢你的建议。希望我们一起共创这个世界
小菠萝🍍
你这样说起来我就有兴趣玩儿了啊,像原神那样肝也可以肝,不肝10分钟日常就完了很合适我们这种电子阳痿的中老年,合适~
richardCHG
欢迎来尝试
疯魔
能改下技能机制吗?双武器12个技能,手游真的需要多技能?我的评价是还不如龙1,打个本还玩技能消消乐,哪里亮了点哪里?搞双武器可以,每个3-4个技能就行了,点不赢,导致技能衔接流畅。主线任务也是恶心,我玩了外服,点不完的红点,打不完的怪。做一下午主线任务,就是打怪领奖励,打怪领奖励升到20级,给我恶心坏了,
richardCHG
技能组合策略确实需要一定的摸索,整体是平A与技能选择策略的组合,达成怒气积攒的最大化。国内简化了任务体系,也做了非常多调整,希望在看过外服以后,能在下次测试的时候做个比较,谢谢
满风
我又来了!很少有负责人这么用心细致的发表开发内容,这一次,龙之谷,一定会好起来的,成为一款不肝不氪,适合大众的游戏,加油优化哦!内测我一定来![嗒啦啦4_好耶]
richardCHG
欢迎,欢迎
风火
你这说的没啥创新啊,现在是个rpg游戏都是这样的
richardCHG
主要还是希望不要太肝,设计思路如果一样也是好事情,大家都注意了这个部分
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