RE#ZO对 明日方舟 的评价

2021年6、7月大长草和爆炸性的夏活非常令人失望,但经过后续将近一年的稳定运营,感觉舟游总体上还是值得玩下去的,希望能越来越好。
作为开服玩家,写点介绍和建议供新人参考,欢迎批评指正
【玩法、游戏性】
以塔防为主要玩法的二次元抽卡养成游戏。
塔防部分难易度尚可,练度高当然能轻松过图,但比起练度更看重队伍搭配,偶尔有考验队伍对策能力的活动,大部分关卡也能做到低练度/低配通关,还有不定期举办的高难挑战模式(危机合约)、常驻的roguelike模式(集成战略)供喜欢塔防的玩家游玩,个人认为游戏性在二次元手游里可以排在前列。
对于对塔防无感的玩家来说,b站有许多致力于钻研低配过图/高配挂机的攻略者,通过抄合适的作业也可以轻松过关,而抽卡体验比较好、养成简洁也可以作为玩下去的理由。但是,如果你实在不喜欢塔防,建议还是放过自己吧。
【运营、活动频率】
自2021年9月以来,运营节奏和活动频率基本平稳,没有出现过大的节奏。
活动频率维持在每月推出一个伴随新卡池的活动,可能是主线更新、支线故事(side story,以下简称ss)或者故事集,再以危机合约、无卡池故事集、集成战略更新等没有卡池的活动填充档期。2020年夏活以后,还会在相近的档期复刻前一年的ss活动。正常而言安排算是充实,但由于各种原因,三年来每年都会有几个长草的月份。
舟游运营水平飘忽不定,下面尽量客观地列举开服以来的几次较大节奏供新人参考,由于时间久远可能存在偏差,欢迎老玩家捉虫。
① 2019年传统节日和洋节节奏:当年中秋节只在游戏外发了贺图,游戏内没有相应活动,而万圣节却有主题时装和家具,引发许多讨论与不满。节奏以官方说明后续将在游戏内举行传统节日活动,并且放出年的部分立绘而收尾。
② 2020年春节活动节奏:春节前举行了洪炉示岁故事集活动,剧情中有年、阿、吽等角色登场,但没有伴随卡池,部分玩家认为可能是春节大型活动的预热。然而不久后发布的公告表明,春节活动只有签到,而且还推出了舟游史上第一个限定卡池地生五金,又长草又骗氪令众多玩家不满。后续运营为限定池追加了寻访数据契约和300井机制,在21年春节前复刻地生五金卡池并赠送了与前一年抽数相应的寻访数据契约。
③ 2020年夏活复刻节奏:在新夏活之前复刻了19年夏活“火蓝之心”,活动时间缩短,商店(扭蛋机)奖励减少,关卡首通奖励不重置,追加了一段新剧情,但是落地了新六星卡池。这一操作引起许多玩家(尤其是经历过19夏活的老玩家)不满,怒喷运营,节奏以运营承诺后续复刻活动不落地新卡池收尾。
④ 2021年夏活节奏:周年庆以后连续两个月没有新大型活动,新故事集关卡数目缩水,新模式联锁竞赛风评不佳,许多玩家失望的同时更加期待夏活内容。而夏活直播突然落地新限定卡池,新限定水陈的立绘质量更是一言难尽,长期长草、空降限定、立绘敷衍这一系列组合拳引爆节奏,评论区被冲烂。后续运营修改了水陈的脸(乐)。
【抽卡、氪度】
抽卡体验总体良好。优点在于六星出率2%,有软保底,数学期望在35抽左右,出六星不难;有黄票兑换常驻六星的机制,普通玩家可以通过规划获得强力六星;重复抽取收益不高,一潜基本就是完全体,利好平民微氪。毒点在于普通单up池歪率50%比较高,无硬保底;限定池为两新卡双up,每个up率35%,300抽才能井,而且不会复刻。又称明日歪舟。
氪度不高,平民玩家推荐小月卡,可以酌情购买半年一次的198自选六星券来补充强力干员。预算充足可以选择每月大小月卡,视性价比购买礼包。(本人作为开服大小月卡偶尔买礼包党,欧过、歪过、井过,目前保持全图鉴两年半,抽完夏活池子后还剩一井左右资源,仅供参考)
【养成、肝度】
养成简洁,只需要养成角色,无装备刷取/抽取和养成。角色养成分为三部分:升级+精英化(解锁等级上限)、技能升级、模组,其中模组偏后期。对于前期玩家和练度要求较高的老玩家(比如追求六星高练和平铺精二的我)来说,资源获取比较紧,新玩家建议尽快升级基建以稳定获取钱和经验。后期咸鱼党可以囤积大量资源。
肝度不高。由于三年来积攒了许多关卡,开荒期会比较肝。开荒完毕后,定期任务就是每天上线两次清理智、换基建、公招,每周清剿灭,每半个月清保全派驻(这个比较累,但是在优化了),每月清肉鸽奖励以及推新活动。想肝也可以无限肝肉鸽或保全。
【美术、音乐】
美术和音乐评价的主观性较强,建议自己体验。作为门外汉,个人感觉美术风格、UI设计、pv剪辑都堪称优秀,立绘水平基本在线,音乐优质且风格多变(缺点是中文歌太少和未上架部分bgm),音画体验总体很棒。2d大头小人虽然经常被人嘲讽,但和游戏关卡的表现方式结合得很自然,可以说是一种不错的选择,当然也存在小人制作水平参差不齐、部分特效敷衍这一问题。
(多说几句,不针对任何具体游戏只针对3d优越党,个人觉得只靠2d和3d来评判游戏品质完全是扯淡,优质2d也可以有不俗的表现力,而劣质或不合时宜的3d反而会影响观感。)
【剧情、人设】
个人不是剧情党就不详谈了,只能说见仁见智,有啰嗦枯燥的谜语剧情,也有长夜临光、画中人、愚人号这些个人比较喜欢的精彩剧情。人设方面,早期剧情支撑不足被戏称为设圈巨人车,最近有在填雪山、莱茵这些早期阵营的坑,也试图通过干员秘录、模组故事补充剧情,但同时依然在推出毫无存在感的角色(五星是重灾区),希望能把更多的人物立起来吧。
作为开服玩家,写点介绍和建议供新人参考,欢迎批评指正
【玩法、游戏性】
以塔防为主要玩法的二次元抽卡养成游戏。
塔防部分难易度尚可,练度高当然能轻松过图,但比起练度更看重队伍搭配,偶尔有考验队伍对策能力的活动,大部分关卡也能做到低练度/低配通关,还有不定期举办的高难挑战模式(危机合约)、常驻的roguelike模式(集成战略)供喜欢塔防的玩家游玩,个人认为游戏性在二次元手游里可以排在前列。
对于对塔防无感的玩家来说,b站有许多致力于钻研低配过图/高配挂机的攻略者,通过抄合适的作业也可以轻松过关,而抽卡体验比较好、养成简洁也可以作为玩下去的理由。但是,如果你实在不喜欢塔防,建议还是放过自己吧。
【运营、活动频率】
自2021年9月以来,运营节奏和活动频率基本平稳,没有出现过大的节奏。
活动频率维持在每月推出一个伴随新卡池的活动,可能是主线更新、支线故事(side story,以下简称ss)或者故事集,再以危机合约、无卡池故事集、集成战略更新等没有卡池的活动填充档期。2020年夏活以后,还会在相近的档期复刻前一年的ss活动。正常而言安排算是充实,但由于各种原因,三年来每年都会有几个长草的月份。
舟游运营水平飘忽不定,下面尽量客观地列举开服以来的几次较大节奏供新人参考,由于时间久远可能存在偏差,欢迎老玩家捉虫。
① 2019年传统节日和洋节节奏:当年中秋节只在游戏外发了贺图,游戏内没有相应活动,而万圣节却有主题时装和家具,引发许多讨论与不满。节奏以官方说明后续将在游戏内举行传统节日活动,并且放出年的部分立绘而收尾。
② 2020年春节活动节奏:春节前举行了洪炉示岁故事集活动,剧情中有年、阿、吽等角色登场,但没有伴随卡池,部分玩家认为可能是春节大型活动的预热。然而不久后发布的公告表明,春节活动只有签到,而且还推出了舟游史上第一个限定卡池地生五金,又长草又骗氪令众多玩家不满。后续运营为限定池追加了寻访数据契约和300井机制,在21年春节前复刻地生五金卡池并赠送了与前一年抽数相应的寻访数据契约。
③ 2020年夏活复刻节奏:在新夏活之前复刻了19年夏活“火蓝之心”,活动时间缩短,商店(扭蛋机)奖励减少,关卡首通奖励不重置,追加了一段新剧情,但是落地了新六星卡池。这一操作引起许多玩家(尤其是经历过19夏活的老玩家)不满,怒喷运营,节奏以运营承诺后续复刻活动不落地新卡池收尾。
④ 2021年夏活节奏:周年庆以后连续两个月没有新大型活动,新故事集关卡数目缩水,新模式联锁竞赛风评不佳,许多玩家失望的同时更加期待夏活内容。而夏活直播突然落地新限定卡池,新限定水陈的立绘质量更是一言难尽,长期长草、空降限定、立绘敷衍这一系列组合拳引爆节奏,评论区被冲烂。后续运营修改了水陈的脸(乐)。
【抽卡、氪度】
抽卡体验总体良好。优点在于六星出率2%,有软保底,数学期望在35抽左右,出六星不难;有黄票兑换常驻六星的机制,普通玩家可以通过规划获得强力六星;重复抽取收益不高,一潜基本就是完全体,利好平民微氪。毒点在于普通单up池歪率50%比较高,无硬保底;限定池为两新卡双up,每个up率35%,300抽才能井,而且不会复刻。又称明日歪舟。
氪度不高,平民玩家推荐小月卡,可以酌情购买半年一次的198自选六星券来补充强力干员。预算充足可以选择每月大小月卡,视性价比购买礼包。(本人作为开服大小月卡偶尔买礼包党,欧过、歪过、井过,目前保持全图鉴两年半,抽完夏活池子后还剩一井左右资源,仅供参考)
【养成、肝度】
养成简洁,只需要养成角色,无装备刷取/抽取和养成。角色养成分为三部分:升级+精英化(解锁等级上限)、技能升级、模组,其中模组偏后期。对于前期玩家和练度要求较高的老玩家(比如追求六星高练和平铺精二的我)来说,资源获取比较紧,新玩家建议尽快升级基建以稳定获取钱和经验。后期咸鱼党可以囤积大量资源。
肝度不高。由于三年来积攒了许多关卡,开荒期会比较肝。开荒完毕后,定期任务就是每天上线两次清理智、换基建、公招,每周清剿灭,每半个月清保全派驻(这个比较累,但是在优化了),每月清肉鸽奖励以及推新活动。想肝也可以无限肝肉鸽或保全。
【美术、音乐】
美术和音乐评价的主观性较强,建议自己体验。作为门外汉,个人感觉美术风格、UI设计、pv剪辑都堪称优秀,立绘水平基本在线,音乐优质且风格多变(缺点是中文歌太少和未上架部分bgm),音画体验总体很棒。2d大头小人虽然经常被人嘲讽,但和游戏关卡的表现方式结合得很自然,可以说是一种不错的选择,当然也存在小人制作水平参差不齐、部分特效敷衍这一问题。
(多说几句,不针对任何具体游戏只针对3d优越党,个人觉得只靠2d和3d来评判游戏品质完全是扯淡,优质2d也可以有不俗的表现力,而劣质或不合时宜的3d反而会影响观感。)
【剧情、人设】
个人不是剧情党就不详谈了,只能说见仁见智,有啰嗦枯燥的谜语剧情,也有长夜临光、画中人、愚人号这些个人比较喜欢的精彩剧情。人设方面,早期剧情支撑不足被戏称为设圈巨人车,最近有在填雪山、莱茵这些早期阵营的坑,也试图通过干员秘录、模组故事补充剧情,但同时依然在推出毫无存在感的角色(五星是重灾区),希望能把更多的人物立起来吧。