氪和玩家交易

2022/8/163957 浏览研发日记
在龙之谷初期,玩家间的交易是很多玩家喜欢的事情,时装和大翅膀是很多人的爱。
在经历了很久的变迁,我们从新审视了我们付费设计和玩家需求。做了系统的调整。
鼓励玩家之间的交易
人和人的交易才是重要的部分,彼此需求,让连接更紧密。
1、 开放商会系统,日常生活职业产出的资源,可以通过彼此交易获取。我们隐去了出售者的姓名,价格按照市场需求进行阶段性价格对标,在一个范围内进行浮动。
2、 开放拍卖行系统,高价值物品仅可在拍卖行交易,拍卖物品设定出价下限,冒险家们可以通过彼此拍卖竞价进行交易,如果多人竞价,我们会设定单物品价值的拍卖上限,多人达到上限以后,前三位竞价者会进入到最终拍卖环节,价高者得。
3、 商会和拍卖行都是跨服的,不会因为单服玩家生态的变化,造成整体价格较大波动。
4、 概率物品,所有高价值的物品(高价值物品是在所有难度的周长本,都会产出,并非只在高难度副本产出),都是玩家通过生活、副本等方式获取,玩家可以选择自己留用,还是选择进行拍卖。
关于氪金
1、 之前谈的没有独占的氪金物品,所有物品都是可以通过游戏掉落、活跃、成就或者活动获取的。
2、 时装、坐骑类,更偏重外显,数值和时装剥离,数值会有本版本的上限设定。
3、 我们设计了玩家基础的高性价比的Battle Pass和王国特权(30天权益),玩家可以通过活跃获得高性价比资源。
关于游戏内货币
1、 蓝钻用于购买系统内的所有资源并参与拍卖
2、 红钻可以通过蓝钻转换或者交易物品获得,红钻不能参与拍卖,除了时装和坐骑外可以买到全部资源
3、 游戏内金币,不可交易,主要通过疯鸭副本获得,或通过红钻兑换,玩家请注意自己的金币储量,
前文提到,希望一个版本阶段,日常活跃用户(0氪玩家)与最高付费用户的战力差异不要过大,整体控制在2倍以内。
我们希望轻氪和微氪玩家也能得到比较好的游戏体验,可以体验到游戏内的难度副本,不被歧视,通过概率获得的高价值物品进行玩家交易获得日常所需,得到更好的成长。
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讲那么多结果还是老掉牙的交易系统,面对面交易你是一点也不敢碰,哪怕摆摊你都不敢[嗒啦啦4_叹气]
richardCHG
是的,主要是考虑有可能的工作室带来的影响,也是为了保障玩家的利益。所以点对点交易是没有的。
空白
典型的一刀切,DNf,多少年了?
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浑水中
一旦有翅膀 直接1星送走
满风
时装翅膀原本就是龙之谷最大的特色了,要不然就不好看了,这方面个人选择就好了,相信也能有一款让你喜欢的翅膀,美工大大也在努力!
浑水中
一刀999的特色就是翅膀,有年轻人会喜欢?只想提醒一下,这是一个动作游戏
全部 9 条回复
果酱
致龙四的一封信:
老四啊,为什么我把希望寄托于你呢?因为,老三又是一个换皮翻新的老头子。策划卑微发文的样子,是真的怕龙三割不动了吗?
第一,龙之谷核心是副本,副本才能把龙之谷这么庞大故事讲下去,是玩家持续投入的动力。但,策划,老大老二故事讲到一半就夭折,就没有总结出原因吗?
原因一,核心副本限制了次数,为了所谓的养成,需要花费平均三分之二的时间做无关紧要的材料手机活动。产生的代价是过度的消耗老玩家的耐心,中途退游回归和新玩家永远追不上进度。(别说策划你给回归玩家送当前版本的装备了,但随机词条、打孔附魔、精灵等等无休止的材料,你能送多少?)这些玩家要养成多久才能找到开荒的队友吗?(注意,是开荒队,不是养老摆烂队,体验有多差不用多说了)
原因二,无休止的打孔是加速毁灭的罪魁祸首。只要有一个版本摆了,下个版本这个号彻底贬值,即使全皮肤坐骑收集,也是卖不上价垃圾号。你的游戏还有什么生命力???(老大老二已验证,策划的工作也从做好游戏体验变成无休止的平衡,你看,老三一上来就在拉扯游戏氪金平衡。)
第二,模式创新。不要找老一套的盈利模式了。举例子,四个初始英雄16个职业,你把他做成16个英雄抽卡不香吗,顺带抽装武,隔壁原神成功案例不学一下?或者副本足够好玩,花6元解锁玩家会诟病不买单???不要再把核心玩法限制次数了,体力限制已经足够了。
第三,不要跑图了,龙一这点做得好的地方你们没总结出来吗?手游讲故事不能照抄电脑端的方式,世界观大和把世界地图做大是两码事,活该把你们厂家活活卷死。
第四,技能可以做清晰或者简单点,也可以适当减少,优化其作用和连贯即可(以是否维持一个英雄四个职业的机制来权衡)。别人卖皮肤附带技能特效,这钱不挣?老三为了所谓的打击感将技能做得花里胡哨,把这钱口堵上了。
希望能等到老四你出来,不再以怀旧、情怀、打击感做无聊的噱头。咱龙之谷副本打斗机制基础就足够好,把副本做好了,玩家上线解锁就能畅快进本游戏(或者策划你告诉我,我一个中途进游的玩家,要养成多久才能和开荒队进副本,挣钱的机制不变?通过现在无理地削副本难度?追求所谓的平衡?)
我过去的队友一致认为龙一是最好玩的版本,从开服到海龙,天启时期。
以上。
richardCHG
感谢发了这么多文字,肯定也是对龙之谷非常了解的玩家,希望在下次测试的时候体验一下龙世,
有很多好的畅想呢,产品向什么方向做是适合的。这个一般从项目规划前就会考虑方方面面的问题。可能基于团队的经验,基于环境的变化,基于团队人员的变化,后期走样了,是非常可惜的。
所以我们才在这里更多的把我们的想法表述出来,也希望和大家一起共创这个世界。也是对自己的一个约束和鞭策
陌路相逢
别的就不说了,抽卡出职业,你可能是原神玩入魔了。你是不是要满命才能解锁全部技能呢?
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丢失猫的爪爪
那蓝钻的获取方式只有氪金才能获得吗 那这也就意味着只有氪金才能购买拍卖行的装备吗[嗒啦啦4_破防]
满风
没关系的,一样可以过龙本
丢失猫的爪爪
我觉得可以适量在日常活动或者周常里面添加一点蓝钻奖励 这样平民玩家也可以积少成多购买一些装备 也有利游戏环境吧
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月月,也是月城
[嗒啦啦4_不愧是你]感谢G大对付费体系的解释说明,我来简单谈谈几点吧:
1、关于商会系统,这个要说起生活制作,在属性加工方面主要有装备、龙玉、护符三种,对于龙玉来说因为会一直升级上去,而前期的加工是不会有太大的影响,而对于装备护符等更换频繁的物品,每次加工了的在更换后需要重新加工,做成材料的浪费,对于这点,虽然官方弄出了个提取道具,但只适用于S属性,毕竟想要出S也不容易,因此,作为平民玩家是否前期就先不管装备护符的加工了?另一点,A级以下属性在配方1-5级时有微量的提升,而S级是不变的。对此,你们有什么好的建议?
2、针对拍卖行,您谈到的是高价值物品可以在这里交易,而系统高达30%的税费是否需要考虑适当降低?
3、您谈到稀有物品的概率问题,在暗黑巢穴和龙本三个难度都能产出,而高难度副本产出概率会更大,这种概率该如何权衡?打比方来说,在普通模式下,是否会出现一次车四人都是空车情况?甚至一周都是?是否平民玩家会因为所谓的“概率”问题而失去了体验感?同样是概率问题,是否会出现好不容易出了个红装,结果一看傻眼不是自己职业的。
4、您谈到没有独占的氪金物品,所有物品的获得都可以来自日常生活游戏,在三测中,我们可以看到蓝钻礼包过多,虽然有每日以及周次数限制,但依然满屏都是氪金的味道,为了减少差距,是否应该在成长系统上更加衡量好阶段性的上限,毕竟氪金玩家可以很快将某种成长功能一下子拉满。
5、时装,坐骑更应该注重的是外显用途。在前几次测试中,我们可以看到,时装所带来的战力数值增长是非常庞大的。另一点,时装十连抽是否能增加个保底机制,毕竟非酋可是会一直满屏都是绿都有可能的。此外,需要增加个二次确认选项,防止误点用钻石抽了。
6、您谈到设计了高性价比的战令系统,这个战令系统是否也分免费版和氪金版?如果是,希望这两者之间的奖励差距不要过大。
7、红钻买不到时装坐骑。可以阶段性出一套商城直购时装,比抽奖券抽的要精美,只作外显,不要额外增加什么套装属性,可以增加称号配套,最好是能常驻商城,不要搞限时活动,而后面又再来个返场活动这类。
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
richardCHG
又看到月月啦。
1、我想在后面开个话题,聊一下0氪或者轻氪玩家应该怎么玩,这样可能让大家更多的知道那些系统是怎么定位的,可能更好的帮助到大家。
2、拍卖行交易税的问题,我们也关注到了,我们目前讨论的方向,是想按照所得税的梯度设计,进行概率调整,目前还在讨论中,还没有进入下一个版本。
3、副本概率的部分,我在之副本难度设计的时候有大概提到过,效率应该是相差30-40%,稀有物品是不是四人一车一定能拿到,我还确实不能保证,这个是概率问题,确实有运气问题,副本掉略里面除了稀有物品以为,也有自身成长的需求资源的。
另外,确实很有可能,出现的装备,并不是你需要的装备。我建议轻氪玩家,就算是自身所需要装备也挂拍卖行换自身所需资源是更适合的选择。
4、是的,非常感谢你的提醒,一个是会仔细衡量付费和成长的上限,这个数值同事会做好这方面的规划,避免无限制的成长线造成过溢,另一方面,我们也要看一下商品页,不要过多,商城推送不要过于频繁。商品推送最好也找到适合的节奏。
5、时装数值,在这个版本也可以体验到,欢迎在共创群体验以后,给我们提出建议。时装部分,我们考虑了增加一套时装可以直接购买,这样避免了用户抽时装的不确定性。二次确认是非常好的建议,我请策划同事放入计划。
6、目前还没有考虑过设计高低付费战令,目前设计仍是一个战令,我们还是希望轻氪玩家也可以获得良好的体验,对于中度付费用户是否需要在给一定的高性价比保障,我们需要按照生态状况仔细考虑。整体还是希望促进玩家间的交易。
7、时装和坐骑的抽奖券我们会通过活跃或活动给到的,有时装,这个应该是每个活跃玩家,都会得到的。红钻对0氪和轻氪玩家,还是很重要的资源,建议用在更重要的部分。
Y一朝
对了,推个龙族幻想的交易行机制,玩家按底价上架物品,过一段时间没人买系统会帮忙回收[嗒啦啦4_比心]
richardCHG
玩家间交易,我们觉得还是非常重要的,
不同阶段,玩家会有不同资源的需求,系统收掉了固然有保障卖出者的好处,不过给万一需求有变化,而被系统回收掉物资的买家就不太友好。
你的建议我们收到了,我们会根据实际玩家情况跟踪,判断是否需要进行调整。
感谢你的建议
Y一朝
主要是一些低级量大的物品,作为人人都卖却没多少人购买的东西,希望有个好的处理途径
不用数了正好十一个字
希望官方能认真考虑一下月卡党的战力 你说过零氪是1 大氪是2 月卡是1.几的问题请认真考虑 目的无非就是两点
1.让0氪玩家产生充值欲望(一个月充30.50块钱 对于90%的玩家来说 真的不难 尤其是共斗游戏 没有人愿意0氪拖后腿)
2.让大氪玩家有氪金欲望(你既然已经对战力上限有自己的考虑了 那么希望你能附带上一些除了战力以外能让氪金大佬**的东西)
满风
氪金大佬其实并不用照顾太多,只要游戏有大量的普通玩家存在,把普通玩家的游戏体验照顾好,大佬也才会玩下去,这才是重中之重。
啦啦啪啪哒哒
一个大氪可以顶10000个月卡,怎么会不在意大氪。这又不是商店走评价必需品谁都买
richardCHG
策划同事们也在看大家的回复。
对于0氪玩家,没有办法获得蓝钻,大家也在讨论。是不是应该一定周期给与一定限额,能够让玩家通过玩家间交易的方式,获得红钻兑换蓝钻的的途径。目前还没有办法在下个版本中看到,不过已经在仔细讨论这个部分了。
。。。。
就端游的设计就可以,金币买龙币,龙币等于点卷,这么简单的问题说那么复杂干嘛??
trust?
那也不是最完美的解决方案,金币的价值决定你游戏中所有物品价值的话,金币的崩盘会迅速让所有东西都一文不值
修泽爱丶
交易,时装,坐骑只能用蓝钻(系统给的各类补偿一定是红钻)
也就是说,零氪微氪党在这方面的体验基本为零
ennnnn
满风
日常获取跟资源很丰富的哦!具体等测试来体验呀!
nobody
时装有抽奖券啊
九只大灰狼
能期待这游戏的都是奔着情怀去的,情怀最值钱,也不值钱,氪与不氪关系不大,你敢出我就敢玩,有的时候,手机有一个龙之谷,就算自己奔波与生活的忙碌,心里也会有个念想。。。。
满风
来官方QQ群752361130,一起迎接即将到来的测试和公测哦!
九只大灰狼
早就在了。
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