上古体验有感
修改于2022/08/17434 浏览综合
过年的时候玩的正式服,那时候的10连可以抽自选的角色,这让玩家在前期可以自主的组件自己的队伍,也因为这一抽牌机制,使的上古有灵妖吸引力大于剑与远征,从题材上说,上古不比剑与远征差,但是从建模战斗界面进行比较,上古还是有很多进步的地方。
从18章开始好像就需要两队,所以新玩家如果佛系玩的话就不要为了推图而推图,因为资源跟不上。
从年初开始玩了大概2.3个月就退游了,最近游戏慌又正好看到体验服召集令,又重新从头玩,10连自主选角色没有了,这使的组建队伍的体验不太好。估计这也是从当初8点几评分掉到现在的原因之一,毕竟由奢入俭难。
推图回合制游戏我也玩过不少,像古代战争那样的将平民和氪佬合理的区分但又不引起玩家的反感上古可以借鉴借鉴。
个人觉得上古还是一款不错的回合制游戏,希望后面可以优化的更好,体验方面做到更人性化一点,毕竟是人玩游戏而不是游戏玩人,莫要为了蝇头小利而竭泽而渔。上古应该将自己合理的定位。
个人建议:打个建房子的比方,建房子是一步一步的,游戏的发展也是一步一步的,若是为了将房子建的更高而去抽调之前所搭建好的部位,那么会不会有一天因为这个隐患而倒塌,游戏也是这样。同理若是房子基础打的扎实,那么房子在建好后可以添加各种修饰物品,类比到游戏上等同于各种道具属性,这些可以让玩家自己抉择到底要不要买。