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修改于2022/08/20175 浏览酒馆闲谈
如果一个网游实行买断制,那定价多少合适,能会有多少玩家买账。最后的进账能不能满足日后服务器维护成本。我现在赚了100不代表一年后我会不会亏损。服务器维护费用导致我需要开发新的游戏,但是新的游戏又得要新的服务器,死循环。那做单机,但不是所有人都喜欢单机,尽管它是买断制,我不否认他游戏的优秀,但是事实上更多的人选着联网,包括我自己,因为一个人玩游戏不够快乐。这个数据看看tap上的下载就很明显。单机市场小,大部分玩家喜欢互动啊,那就单机弱联网,那就是原神了,每个玩家都可以有完整的单机一样的体验,还能不断更新,你就花个流量钱。
那怎么赚钱,氪金。但是不氪并不会影响你个人的游戏体验,玩家所谓的分层和高端只是在论坛上互相攀比的产物罢了。
降低氪金力度648太贵348,还贵48还不行?4.8,可以吧,4.830抽带回家,你冲了1两百角色全满命在加个1.6角色满级满技能。舒服吧,便宜吧,那请问,你玩啥?只狼,游戏追求攻略值,养成游戏最求养成度,你每天上线角色全满你还有玩的欲望吗?,再好的游戏也只能看看风景,那只能能弃坑。最后游戏为了挽留玩家就只有疯狂狂的出角色和来个120命或者加入新的系统。你不能让玩家天天只能逛图吧。那降低648变6.48能解决氪金问题吗?不能,大佬只会比你冲更多,又是死循环。
原神,阴阳师,方舟等等,它的氪金是实实在在的非必要性。你说利用人的攀比心理让人不适,单根本问题其实在个人,这方面我们追求的应该是自身的完善,而不是你只能走弯路,路就不能直。不能抵御诱惑那只能堕落。逼氪是什么,你不买,不氪你游戏体验就不完整。特别是在主数值能随便sha人的游戏里。那你提的问题才是恰到好处。所以我才说你的帖子放错了地方,我并不觉得你的观念错,但是对象不说话。
对了,还有,靠技术上永远做不到垄断的,总有人会超越你,你要保证优势就得不断研发,这本身就是不断的进步
游戏活的久,目前最好的模式就是不氪金不影响游戏体验的情况下有氪金