2022/08/20223 浏览反馈
玩了几把,感觉还行,有点魔性。
说下个人感觉的几个缺点:
1.最大的问题:升级加点设计的数学模型有点平庸,每个build的差异化,以及2级以上的收益提升不明显。可以考虑减少点惩罚,增加2级以上的收益,引导玩家尽量点高,来构建特色build。
2.弃甲这个技能感觉收益是负的,都不太想点
3.少数红色天赋过于强大,比如那个按防御力反弹伤害的,拿到以后无脑堆甲,生存,攻击两不误
4.同伴一个选错就没了,这个有点恶心,设计成降一级什么的不好吗。
有个建议,可以考虑给同伴做下技能。比如施法速度加快,或者加血量提升,或者清debuff之类的。升2级各做2个分支,4个技能搞定。
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