稍微几个建议,望有改善_(:з」∠)_
2022/08/23862 浏览反馈
游戏挺好玩,但我感觉就是太紧凑了,一方面就是前期的档很难玩,另一方面就是后期的档好不容易养这么好,还是得这么快结束还没享受到乐趣就要结档了。
我建议就是最后一次魔晶进度条满了之后能不能出一个人类城镇失陷度。同时所有物价每回合按比例上升。
就是最后一次魔晶满了之后每个回合这个数值涨10点,同时出现新的点位:“参加反攻战”(可以参加也可以不参加,难度低于最终决战)每次战斗成功后失陷度-5,一回合最多参加一次。达到100时再强制参加魔王的最终决战。
最后根据失陷度给结局,比如:
0~30:完美结局,玩家选择渡过余生方式;
31~60:女1女2随机死一人,一般结局;
61~90:二女死完,be;
91~100:惨胜,文明近乎毁灭,男主带着残存的人类,不知能否延续文明。
这么想的原因就是能更多的体验一会游戏,然后略微降低前期档案的难度_(:з」∠)_
然后开局天赋也可以增加一些,我寻思了几个:
魔之子:防御-30%,攻击+30%,攻速+20%,造成伤害的15%恢复为生命值。
波动拳:造成的伤害在70%~140%间浮动。
战斗专家:对已经击败过的敌人,受到伤害-20%,造成伤害+20%。
恩赐解脱-天命:造成伤害时,有10%的概率造成400%伤害。
恩赐解脱-人为:每累计进行9次攻击行为时(含反击)第10次必定造成400%伤害。
弱点识别:当前战斗中每次受到伤害+1点防御,每次进行攻击动作(含反击)+1攻击,战斗结束后失效。
求生渴望:每失去1%生命值,增加1%攻速和1攻击。
战斗续航:受到致命伤害时不立刻死亡,5秒内如果击杀本场战斗内全部敌人,且受到的伤害≤生命值上限的20%,则战斗结束后恢复到1hp,每回合仅可触发一次。
理财专家:每回合结算时,会额外获得你余额的15%的金钱。
社交达人:获得好感度时额外增加20点好感,且不会降低好感。
顺手牵羊:购买物品时有30%概率无花费。
大概想了这么些吧_(:з」∠)_

