关于后续角色

2022/8/271014 浏览综合
除老板与两姐妹,至今所出角色都在现实世界有一个文化锚点。
但很明显,该锚点也不一定指向现实存在的社会。比如艾凯莎的文化锚点大部分属于文学作品衍生物。
那么,关于接下来的角色锚点我有一些想法:
首先,世界主流文化中的锚点选择渐稀,所剩者有许多我认为不足以出一个新角色的。如美索不达米亚文明,资料较少,又没有传承,无较完整的战斗体系供游戏参考。
那么具有潜力的现实文明或者文学衍生的幻想文明都有哪些?以我浅薄的见识,会举出以下几个。
1.古埃及。古埃及的文化符号在近现代艺术作品中大量出现,诸如《游戏王》等作品对其进行了足够多的演绎。它第一具有知名度,第二拥有独特的文化特征,第三有战斗文化作为参考。
2.中国仙侠。先前中国文化在游戏中以武侠文化的形式出现,这固然是中国战斗文化的一大宝库,但仙侠与道家文化在各种文化作品亦是灿烂无比。它同样知名且特征鲜明,也有战斗的模式参考。
3.阿兹特克。美洲原住民的文化在鲜血中消磨,但仍得以窥其一斑。其作为现实文明,虽然相对不太知名,文化作品较少,但特征极为明显,更有独特的建筑与服装风格。事实上这在元气骑士中就有过尝试。
4.太空文化。作为近现代由科幻凭空创造的文化符号,符合知名、特点,与可考的战斗模式,在元气骑士中同样有所出现。
这四项是我认为足以依之创作新角色的文化锚点,诸君可以另外提出。
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6天前 新版本更新
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评论6
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隹
中国地府文化其实也相当不错。不仅深入人心,还具有相当多的现成建筑与人物形象参考。但中国会不会出太多了。
去码头搞点薯条
元气骑士。。。
Suzuki Kyon
不一定是角色,我觉得你的想设计成地图也不错,法老神殿 亚特兰蒂斯 美洲丛林 空间站之类的,然后根据文化特色加入怪物和机制(斯芬克斯的问答 水下氧气消耗等),确实很不错[嗒啦啦4_不愧是你]
隹
是的。我的考虑其实就是默认新角色会与新地图联动。这就对于文化锚点的要求更加苛刻,不然会有更多选择。
隹
其实我对于水下文明的采用也有设想,但不论是水下生命上岸战斗还是陆地生命下水战斗,都有困难。所以暂且排除。
Peter.Pack
其实如果不把一个文化的全部元素都放到一个角色上,而是能把一个文化的元素细分下来做成多个角色,那出角色的事其实也不难应对(真正要应对的其实是美术上的事),比如钢弹的天使和法师,其实大体都属于北欧文化和衍生作品,但是做出了细分。
如果真要细分的话,武器方面也能细分,比如剑、爪之类的细分。
再比如,同一套武力体系的技法细分,比如同样是拳,权姐打的就是中华武术派系,老板打的是拳击派系。
再一个就是自然元素,法师目前有火雷冰,黑法有毒,钢弹算光明的话,那风、水、土、金(金属,万磁王类型?)、黑暗都能细分出来做角色
最后,回归楼主题意,如果要说还有哪些文化适合出角色的话,其实现代文化里的潮流酒吧蹦迪文化也能成为一种选择?记得远古手游天天炫斗就有个蹦迪角色,用音符元素做攻击的,也不失为一个思路。甚至,如果把思路扩大,勇者斗恶龙这种能不能也作为一个文化主题,出一名举剑盾的角色?能不能根据希尔汀的文化,出一个举大斧头的女角色?
其实能细分的领悟太多了,主要还是看凉屋想要怎么把控了
已经到底了
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