扯个淡

2022/08/28920 浏览综合
跟作者说一个我以前的想法。
之前在贴吧和知乎也说过,
我自己没做过游戏,不知道是不是很难,
只是觉得这样很适合做。
如果不行的话,_(:з」∠)_。我很抱歉…
简单来说就是把世界假设是盒子,
主神空间是一个大箱子,存放你玩具(角色)的箱子,而剧情世界是一个小盒子,可以把角色放进去的盒子。
都是纯文字风,走判定路线。
盒子代表的是一个剧情世界的集合,
由作者/玩家(我的假设是后期可以将空白的盒子发出来,由玩家设计剧情和判定的成功率)来设计故事和线路(剧情分支)。
然后把你自己培养出来的角色放进盒子里,
盖上盒子,由角色自行经历一系列计算判定。
角色A
有性格特质,勇敢,智慧
强化了力量和体力。
和特殊能力,攀爬高手。
进入盒子后,
在主线剧情的运行判断中,
将会在节点abcd中插入分支点判定。
a点(判定要求,有理智/勇敢/高道德特点)
进入a线,救援队友(判定体力指数计算成功率,成功,进入下一线,失败,死亡)
(一旦人物死亡,就默认死亡)
…(就这样设计支线剧情)
直到角色最终通过结算。
(出文字简报记录人物行为过程)
回到主神空间中,由你(玩家)进行他的强化设计。(每个玩家都相当于一个队伍的主神。)
就这样,我之前看到一些人生模拟器也有类似的设定了(由玩家设计剧本,感觉交互效果应该很不错)。
由玩家来设计剧情箱子,由玩家来上传剧情箱子,再下载,进入箱子。人物放入下载好的箱子中跑动,让角色进行冒险,然后赚取积分回空间强化。
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