戒糖对 燕云十六声 的评价
燕云十六声是今年国产游戏里面我觉得最黑马的存在了,而且真的是一夜爆火。在科隆展上一鸣惊人,之前是一点风声都没有,工作室埋头做游戏,然后惊喜登场,听说是自研了三年,从实机表现来看,挺不错的,未来可期属于。
从目前已有的信息点来说,这款游戏算是很特殊的存在。
1.单人模式+多人联机。这部分很多人都猜测过了,反正就说是原神的联机模式,要么就是怪猎、老头环那种。不管是哪种,我猜大概率就是单人硬闯,硬核点,难度高点我觉得更好。如果开发出新的联机体系,那也算是一种突破。
2.非传统武侠游戏。官方说得这个设定描述挺到位的,武侠游戏,但是非传统武侠游戏。一个是无师无派的机制,能学百家之长,比较自由。另一个是生理机制,乱学会导致走火入魔,生病也会加重,这点很符合开放世界的设定。另外,玩法上真的很武侠了,点穴、隔空取物,飞檐走壁,包括战斗画面中的“太极”拉扯,还有快慢刀,弱点爆破,完美闪避触发林克时间?要素过多啊,感觉上手之后玩起来肯定很兴奋。
3.背景,五代十国的背景,开头就是虞美人,亡国之苦。然后,乱世里面我们要对抗的大BOSS,一个是镰刀小美女,一个是佛像上的黑豹神秘人,两个首领感觉也是很有东西,完全不同的风格。我是希望能像魂类游戏那样,难打一点, 挑战性更高,打完之后也更有成就感。最好是,打完还能获得敌人的武器或者是招式,镰刀我要了,黑豹我也可以收hhhh
开放世界的点就不提了,这种光说可能也没啥大感觉,还得玩了之后才能更直观感受,被大鹅追是什么体验
从目前已有的信息点来说,这款游戏算是很特殊的存在。
1.单人模式+多人联机。这部分很多人都猜测过了,反正就说是原神的联机模式,要么就是怪猎、老头环那种。不管是哪种,我猜大概率就是单人硬闯,硬核点,难度高点我觉得更好。如果开发出新的联机体系,那也算是一种突破。
2.非传统武侠游戏。官方说得这个设定描述挺到位的,武侠游戏,但是非传统武侠游戏。一个是无师无派的机制,能学百家之长,比较自由。另一个是生理机制,乱学会导致走火入魔,生病也会加重,这点很符合开放世界的设定。另外,玩法上真的很武侠了,点穴、隔空取物,飞檐走壁,包括战斗画面中的“太极”拉扯,还有快慢刀,弱点爆破,完美闪避触发林克时间?要素过多啊,感觉上手之后玩起来肯定很兴奋。
3.背景,五代十国的背景,开头就是虞美人,亡国之苦。然后,乱世里面我们要对抗的大BOSS,一个是镰刀小美女,一个是佛像上的黑豹神秘人,两个首领感觉也是很有东西,完全不同的风格。我是希望能像魂类游戏那样,难打一点, 挑战性更高,打完之后也更有成就感。最好是,打完还能获得敌人的武器或者是招式,镰刀我要了,黑豹我也可以收hhhh
开放世界的点就不提了,这种光说可能也没啥大感觉,还得玩了之后才能更直观感受,被大鹅追是什么体验