2022/09/09136 浏览反馈
看了看之前的评论,也写一下自己的看法
整个游戏机制还是比较熟悉的,类吸血鬼幸存者的升级—选技能/buff—进化—杀boss
相比之下需要两个buff来进化出强力技能,装备直接提供技能的词条,对比近期的几个游戏都算是独特点
相比之下金币系统就像是个累赘
肉鸽游戏内金币获得等于没有
金币主要来源于打工系统
金币使用范围仅限天赋buff消费
这几个下来就感觉金币这东西食之无味弃之可惜,再加上天赋buff只有零星数值,让这东西更加可有可无化了
英雄升级系统几乎等于没做,但问题是技能升级系统卡在这里面,而且还不能全职业共享
如果技能升级结果能够共享,那可以很好的去让玩家均匀使用三个角色,但不能共享就……很尴尬
我玩着法师刷了半天怎么没有圣光强化,然后看了眼论坛才知道不能共享
这个本该是和开局三神器一样,根据不同体系划分,让玩家在选择构筑上最大化收益,但结果就是东一下西一下。甚至还有横穿三体系的升级方案
游戏有很大开发空间,但还是希望能提高一下游玩体验
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